Алан Торн
Искусство создания сценариев в Unity | Торн Алан

  • ЦЕНЫ:
Похожии по тематике на книгу Искусство создания сценариев в Unity | Торн Алан
  • Джозеф Албахари и Бен Албахари. C# 6.0. Справочник. Полное описание языка. Уцененный товар | Албахари Джозеф, Албахари Бен
  • Михаил Фленов. Библия C# | Фленов Михаил Евгеньевич
  • Э. Стиллмен, Дж. Грин. Head First. Изучаем C# | Стиллмен Эндрю, Грин Дженнифер
  • Ной Гифт. Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии. Уцененный товар | Гифт Ной
  • Динеш Раджпут. Spring. Все паттерны проектирования | Раджпут Динеш
  • Пит Браун. Silverlight. Практическое руководство
  • Джозеф Албахари, Бен Албахари. C# 8.0. Карманный справочник
  • Кольцов Д. В.. Python: создаем программы и игры, 2-е издание
  • И. В. Черных. Моделирование электротехнических устройств в Matlab, SimPowerSystems и Simulink | Черных Илья Викторович
  • Ганегедара Т.. Обработка естественного языка с TensorFlow
  • Хорстман К.. Scala для нетерпеливых. 2 издание
  • Прутяну Э.. Как стать хакером
  • Кайлаш Ахирвар. Состязательные сети. Проекты | Ахирвар Кайлаш
  • Мартин Клеппман. Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка | Клеппман Мартин
  • Никлаус Вирт, Юрг Гуткнехт. Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон. Уцененный товар | Гуткнехт Юрг, Вирт Никлаус
  • Нидхем М., Холдер Э.. Графовые алгоритмы
  • Пономарев С.. Angular на примерах. Создаем web-приложения с нуля
  • Пьер-Ив Симон. Волшебство Kotlin | Симон Пьер-Ив
  • Пош М.. Программирование встроенных систем на С++ 17
  • Томмазо Теофили. Глубокое обучение для поисковых систем | Теофили Томмазо
Другие книги автора Алан Торн
  • Торн Алан. Основы анимации в Unity
    Основы анимации в Unity
    Торн Алан
    Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр. Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу: Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации; Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта; Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций; Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity; Связывание анимаций со скриптами на C#; Анимация камеры и создание системы частиц; Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр; Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+