Алан Торн
Искусство создания сценариев в Unity

  • ЦЕНЫ:
Похожии по тематике на книгу Искусство создания сценариев в Unity
  • Албахари Джозеф , Албахари Бен. C# 3.0. Справочник
  • Джон Пол Мюллер, Билл Семпф, Чак Сфер. C# для чайников
  • Бен Уотсон. Высокопроизводительный код на платформе .NET
  • Рикардо Террелл. Конкурентность и параллелизм на платформе .NET. Паттерны эффективного проектирования
  • Джереми Гибсон Бонд. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
  • Джон Скит. C# для профессионалов. Тонкости программирования
  • Адам Фримен. ASP.NET Core MVC 2 с примерами на C# для профессионалов
  • Джеффри Рихтер. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#
  • Джозеф Хокинг. Unity в действии
  • Эндрю Троелсен, Филипп Джепикс. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core
  • Патак Нишит. Искусственный интеллект для .NET. Речь, язык и поиск
  • Сергей Тепляков. Паттерны проектирования на платформе .NET
  • Алекс Дэвис. Асинхронное программирование в C# 5.0
  • Майкл Ховард, Дэвид Лебланк, Джон Виега. Как написать безопасный код на С++, Java, Perl, PHP, ASP.NET
  • Билл Вагнер. Наиболее эффективное программирование на C#. 50 способов улучшения кода
  • Джозеф Албахари, Бен Албахари. C# 7.0. Карманный справочник
  • Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев. C#. Основы программирования. Учебное пособие (+ CD)
  • Дмитрий Сошников. Функциональное программирование на F#
  • Саша Голдштейн, Дима Зурбалев, Идо Флатов. Оптимизация приложений на платформе .Net
  • Маккинни У.. Python и анализ данных
  • Дэн Бейдер. Чистый Python. Тонкости программирования для профи
Другие книги автора Алан Торн
  • Торн Алан. Основы анимации в Unity
    Основы анимации в Unity
    Торн Алан
    Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр. Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу: Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации; Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта; Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций; Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity; Связывание анимаций со скриптами на C#; Анимация камеры и создание системы частиц; Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр; Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+