Макнил Стив
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

  • ЦЕНЫ:
Похожии по тематике на книгу Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
  • Game On! Твой гид по лучшим играм
  • Филлипс Т.. Minecraft Earth. Незаменимый путеводитель по миру
  • League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
  • Артбук World of Tanks
  • Рич Д.. Fortnite. Энциклопедия стратегии для фортнайтеров
  • Жаньо Давид. Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой
  • Стэнли Джульетта , Дейви Джоуи. Minecraft. Монстры
  • Уинтерс Т., Зейн Уэтт К.. Overwatch. Дополненный официальный путеводитель по миру игры + коллекция постеров
  • Сабиров Василий. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
  • Мир игры Apex Legends
  • Петтман К.. Fortnite. Королевская битва. Полное руководство победителя
  • Рич Джейсон. Fortnite: королевская битва. Неофициальное руководство
  • Обручев Владимир Аркадьевич. Энциклопедия HALO. Полная хронология событий
  • Коутон Скотт. Файлы Фредди. Официальный путеводитель по лучшей хоррор-игре
  • О'Брайен Стивен. Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство
  • Керни Кирстен, Стровоз Язур. Minecraft. Пошаговое руководство по строительству
  • Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки
  • Варкрафт. Хроники. Энциклопедия. Том 2
  • О'Брайен Стивен. Minecraft. Продвинутое руководство
  • Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Моды
  • Плит Кейтлин, Стикни Энн. World of Warcraft. Полная иллюстрированная энциклопедия
Другие книги серии Легендарные компьютерные игры
  • Шрейер Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
    Шрейер Джейсон
    Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.
  • Вулф Терри. Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
    Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
    Вулф Терри
    Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
  • Ларссон Линус, Голдберг Даниэль. Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир
    Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир
    Ларссон Линус, Голдберг Даниэль
    Minecraft - мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?
  • Кушнер Дэвид. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
    Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
    Кушнер Дэвид
    DOOM - это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
  • Кушнер Дэвид. Потрачено. Беспредельная история создания GTA
    Потрачено. Беспредельная история создания GTA
    Кушнер Дэвид
    "Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются. Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело. - Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского. - Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games. - Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое."
  • Перрон Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
    Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
    Перрон Бернар
    Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.
  • Пинчбек Дэн. DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
    Пинчбек Дэн
    DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+