Астахова Ксения Ивановна
Создаем игры с Kodu Game Lab. Учебное пособие

  • ЦЕНЫ:
Похожии по тематике на книгу Создаем игры с Kodu Game Lab. Учебное пособие
  • Гиффорд Клайв. Игры
  • Перельман Яков Исидорович. Большая книга занимательных наук
  • Уитни Д.. Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript
  • Эликс Том. Роботоделы. Короткое замыкание в школе
  • Стэнли Д.. MINECRAFT. Кругосветное путешествие
  • Стэнли Д.. MINECRAFT. Машина времени
  • Нигордс Карин. Как устроен интернет. От байта до YouTube
  • Литвинцева Л.В.. Искусственный интеллект. Беседы со школьниками
  • Голиков Д.В.. 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов
  • Вайгенд М.. Raspberry PI для детей
  • Шуман Х.. Python для детей
  • Льюкас Линда. Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребёнка думать как программист
  • Трофимов П.. Игры в Scratch для детей
  • Учимся кодить на JavaScript
  • Голиков Д.В.. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
  • Шернич Эрик. Arduino для детей
  • Как объяснить ребенку информатику. Иллюстрированное руководство для родителей по современным технологиям
  • Митани М.. Занимательная информатика. Криптография. Манга
  • Михеев П.И.. Программист. Детская академия
  • Свейгарт Эл. Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
  • Григорьев А.Т.. Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов: mBot и mBlock
Другие книги серии Школа юного программиста
  • Пашковская Юлия Вадимовна. Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
    Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
    Пашковская Юлия Вадимовна
    В рабочей тетради задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом освоения каждой темы является выполнение проектного задания по созданию мультипликационного сюжета, презентации, проведению теста или игры. Все задания носят творческий характер, что позволит учащимся 5—6 классов развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Scratch («Скретч») и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей. Электронное приложение к тетради размещено на методическом сайте издательства Пособие рекомендуется использовать как на уроках информатики, так и во внеурочной деятельности школьников. Издание переработанное и дополненное.
  • Путина Анастасия Сергеевна. Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Путина Анастасия Сергеевна
    В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5—8 классов — игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники — образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией «РОББО». Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах.
  • Тарапата Виктор Викторович. Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Тарапата Виктор Викторович
    До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8—9 классах — теперь это в прошлом! «Учимся вместе со Scratch» — новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino. Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия — уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста.
  • Федотенко Мария Александровна. Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Федотенко Мария Александровна
    Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром. Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся 8—11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
  • Пашковская Юлия Вадимовна. Scratch 3.0: творческие проекты на вырост. Рабочая тетрадь для 7-8 классов
    Scratch 3.0: творческие проекты на вырост. Рабочая тетрадь для 7-8 классов
    Пашковская Юлия Вадимовна
    Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю.В. Пашковской для 5—6 классов «Творческие проекты в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов. Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: «Графические редакторы», «Графики функций», «Подпрограммы», «Рекурсия», «Фракталы» и др.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+