Астахова Ксения Ивановна
Создаем игры с Kodu Game Lab | Астахова Ксения Ивановна

  • ЦЕНЫ:
Похожии по тематике на книгу Создаем игры с Kodu Game Lab | Астахова Ксения Ивановна
  • Лифанова Ольга Александровна. Конструируем роботов на LEGO® Education WeDo 2.0. Мифические существа
  • Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна. Arduino®. Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту
  • Серов Николай Евгеньевич. Программирование игр в Robloх Studio. Книга 1
  • Визаулин Александр. В мире высоких технологий
  • Сантос Руи, Сантос Сара. 20 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое
  • Шейдхауер Наташа. Роботы. Как мечта стала реальностью
  • Стэнли Джульетта, Гали Шарада Дэви (Педда Ботту), Грин Джонатан. MINECRAFT. Полное руководство
  • Scratch для юных программистов
  • Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Сборник проектов №2
  • Уитни Дэвид. Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript
  • Гиффорд Клайв. Игры
  • Лифанова Ольга Александровна. Конструируем роботов на LEGO® Education WeDo 2.0. Космический десант
  • Фарндон Джон. Всё о технологии. От наномира до виртуальной реальности
  • Эликс Том. Роботоделы. Короткое замыкание в школе
  • Стэнли Джульетта. Minecraft. Машина времени
  • Нигордс Карин. Как устроен Интернет. От байта до YouTube
  • Льюкас Линда. Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребенка думать как программист
  • Мориц Джереми. Учимся кодить на JavaScript
  • Попов В. Б.. Паскаль для школьников. Учебное пособие
  • Стэнли Джульетта. Minecraft. Кругосветное путешествие
  • Руни Энн. MINECRAFT. Парк аттракционов
Другие книги серии Школа юного программиста
  • Путина Анастасия Сергеевна. Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Путина Анастасия Сергеевна
    В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5-8 классов - игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники - образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией "РОББО". Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах. Для среднего и старшего школьного возраста
  • Тарапата Виктор Викторович, Прокофьев Борис Викторович. Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Тарапата Виктор Викторович, Прокофьев Борис Викторович
    До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимся вместе со Scratch" - новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino. Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия - уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста. Для детей среднего и старшего школьного возраста.
  • Федотенко Мария Александровна. Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Федотенко Мария Александровна
    Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром. Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки. Для старшего школьного возраста.
  • Пашковская Юлия Владимировна. Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь
    Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь
    Пашковская Юлия Владимировна
    Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов. Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: "Графические редакторы", "Графики функций", "Подпрограммы", "Рекурсия", "Фракталы" и др.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+