Путина Анастасия Сергеевна
Scratch 2.0. От новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде

  • ЦЕНЫ:

Тематика книги Scratch 2.0. От новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде в различных интернет магазинах
Похожии по тематике на книгу Scratch 2.0. От новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
  • Салахова Алёна Антоновна. Arduino. От игры к инженерному проекту. Полный учебный курс
  • Scratch для юных программистов
  • Уитни Д.. Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript
  • Гиффорд Клайв. Игры
  • Эликс Том. Роботоделы. Короткое замыкание в школе
  • Нигордс Карин. Как устроен интернет. От байта до YouTube
  • Литвинцева Л.В.. Искусственный интеллект. Беседы со школьниками
  • Вайгенд М.. Raspberry PI для детей
  • Шуман Х.. Python для детей
  • Льюкас Линда. Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребёнка думать как программист
  • Трофимов П.. Игры в Scratch для детей
  • Наместникова М.С.. Информационная безопасность или на расстоянии одного вируса. 7-9 класс
  • Учимся кодить на JavaScript
  • Голиков Д.В.. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
  • Шернич Эрик. Arduino для детей
  • Солдатова Г.У.. Тренажёр по курсу "Кибербезопасность". 6 класс. ФГОС
  • Как объяснить ребенку информатику. Иллюстрированное руководство для родителей по современным технологиям
  • Митани М.. Занимательная информатика. Криптография. Манга
  • Копосов Д.Г.. 3D-Моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 2
  • Копосов Д.Г.. 3D-Моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1
  • Михеев П.И.. Программист. Детская академия
Другие книги серии Школа юного программиста
  • Пашковская Юлия Вадимовна. Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
    Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
    Пашковская Юлия Вадимовна
    В рабочей тетради задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом освоения каждой темы является выполнение проектного задания по созданию мультипликационного сюжета, презентации, проведению теста или игры. Все задания носят творческий характер, что позволит учащимся 5—6 классов развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Scratch («Скретч») и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей. Электронное приложение к тетради размещено на методическом сайте издательства Пособие рекомендуется использовать как на уроках информатики, так и во внеурочной деятельности школьников. Издание переработанное и дополненное.
  • Астахова Ксения Ивановна. Создаем игры с Kodu Game Lab. Учебное пособие
    Создаем игры с Kodu Game Lab. Учебное пособие
    Астахова Ксения Ивановна
    В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать 3D-миры и компьютерные игры самых разных жанров — от простых «бродилок» до «стрелялок» и головоломок. Книга разбита па темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты. Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов. Для учащихся 4-5 классов.
  • Тарапата Виктор Викторович. Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника
    Тарапата Виктор Викторович
    До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8—9 классах — теперь это в прошлом! «Учимся вместе со Scratch» — новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino. Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия — уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста.
  • Федотенко Мария Александровна. Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Федотенко Мария Александровна
    Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром. Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся 8—11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
  • Пашковская Юлия Вадимовна. Scratch 3.0: творческие проекты на вырост. Рабочая тетрадь для 7-8 классов
    Scratch 3.0: творческие проекты на вырост. Рабочая тетрадь для 7-8 классов
    Пашковская Юлия Вадимовна
    Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю.В. Пашковской для 5—6 классов «Творческие проекты в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов. Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: «Графические редакторы», «Графики функций», «Подпрограммы», «Рекурсия», «Фракталы» и др.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+