Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • А. В. Харьковский. 3ds Max 2013. Лучший самоучитель
    3ds Max 2013. Лучший самоучитель
    А. В. Харьковский
    В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт 3D-моделирования.
  • Ольга Миловская. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
    3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
    Ольга Миловская
    Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray - Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией.
  • Анна Кротова. 3ds Max 2009 для начинающих
    3ds Max 2009 для начинающих
    Анна Кротова
    Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются на практических примерах. Книга ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто хочет самостоятельно освоить создание трехмерных сцен и анимационных процессов.
  • Владимир Верстак. 3ds Max 2008. Трюки и эффекты (+ DVD-ROM)
    3ds Max 2008. Трюки и эффекты (+ DVD-ROM)
    Владимир Верстак
    Это издание - очередная книга из серии "Трюки и эффекты", которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. "3ds Max 2008. Трюки и эффекты" - не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Издание содержит множество упражнений, которые раскрывают возможности работы с различными инструментами 3ds Max 2008. На прилагаемом DVD - готовые сцены примеров, видеоуроки, цветные иллюстрации к книге и триал-версия 3ds Max 2008! Не пропустите это уникальное издание!
  • К. А. Басов. ANSYS. Справочник пользователя
    ANSYS. Справочник пользователя
    К. А. Басов
    В книге рассматривается применение комплекса метода конечных элементов (МКЭ) ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, сведения о графическом интерфейсе пользователя, типах применяемых конечных элементов, методах создания геометрической модели и сетки конечных элементов, а также примеры использования комплекса.Описание материала соответствует версии комплекса ANSYS 9.0.3D-модель тяжелого танка Т-35 выполнена К.Л. Басовым.
  • Андрей Плаксин, Алексей Лобанов. Mental Ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Mental Ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Андрей Плаксин, Алексей Лобанов
    Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе.
  • Андрей Плаксин, Алексей Лобанов. Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Андрей Плаксин, Алексей Лобанов
    Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе.
  • Дмитрий Чехлов. Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
    Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
    Дмитрий Чехлов
    Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе.
  • Дмитрий Чехлов. Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
    Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
    Дмитрий Чехлов
    Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Auto­desk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полез­но всем тем, кто серьезно занимается ЗD-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе.
  • Ольга Миловская. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD-ROM)
    Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD-ROM)
    Ольга Миловская
    Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над 3D-проектом. Прилагается DVD с видеокурсом по основам работы в 3ds Max 2008.
  • И. Б. Аббасов. Двухмерное и трехмерное моделирование в 3DS MAX
    Двухмерное и трехмерное моделирование в 3DS MAX
    И. Б. Аббасов
    Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации помещения. Представлены работы для самостоятельного выполнения. Книга может быть полезной также для тех, кто решил освоить увлекательный мир трехмерной графики.
  • А. Шишанов. Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD-ROM)
    Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD-ROM)
    А. Шишанов
    Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата. Материал, изложенный в книге, предполагает начальные знания интерфейса и приемов работы с 3ds Max и на примере реальных проектов учит эффективным методам построения интерьерных сцен, их текстурирования и освещения. Издание позволит усовершенствовать свои профессиональные навыки начинающим и опытным дизайнерам, а также пользователям, желающим заняться производством интерьерных презентаций. На прилагаемом к изданию диске - сцены описанных в книге упражнений, триал-версия 3ds Max 2008, подборка различных текстур и моделей для интерьера, а также подключаемые модули.
  • Д. Б. Герасимов, И. А. Клеандрова, Р. Г. Прокди. Дизайн интерьера квартиры и загородного дома на компьютере в ArCon Home 2. Самоучитель (+ CD-ROM)
    Дизайн интерьера квартиры и загородного дома на компьютере в ArCon Home 2. Самоучитель (+ CD-ROM)
    Д. Б. Герасимов, И. А. Клеандрова, Р. Г. Прокди
    С этой книгой вы сможете быстро и легко своими руками сделать красивый дизайн интерьера квартиры или загородного дома с помощью программы АгCon Home 2. От вас не требуется никаких предварительных навыков. В начале книги даже даются общие принципы и правила создания красивых, гармоничных, стильных интерьеров. Программа ArCon Home 2 является самой популярной и распространенной программой разработки интерьеров на компьютере, позволяющей работать с ней даже начинающему пользователю. Стоит она недорого, и приобрести ее можно практически во всех магазинах продажи CD/DVD с компьютерными программами/играми. Более того, к ней распространяются многочисленные библиотеки объектов (мебели), планов типовых квартир и т.д. В данной книге вы найдете подробнейшее описание работы с ArCon Home 2 по созданию тех или иных элементов дизайна интерьера, перепланировки, расстановки мебели, подбора цвета отделочных материалов (обоев, плитки и т.п.), а также много другого. Завершает книгу пошаговый практический пример создания дизайна квартиры от А до Я. Книга написана простым и доступным языком. Сопровождается CD с видеоуроками, проектами и примерами. Лучший выбор для всех, кто хочет освоить создание дизайна интерьера на компьютере с нуля!
  • Алан Торн. Основы анимации в Unity
    Основы анимации в Unity
    Алан Торн
    Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
  • В. Пташинский. Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
    Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
    В. Пташинский
    Сам себе дизайнер интерьера? Это возможно благодаря простым в использовании бесплатным программам Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner. С помощью этой книги вы создадите виртуальный образ своего жилища! Вы можете расклеивать виртуальные обои, менять окна и двери, увидеть, как будет выглядеть ваш дом в том или ином освещении. Экспериментируйте с разными комбинациями мебели, перемещайте предметы по своему усмотрению, пробуйте разные стили. Распечатайте свои лучшие варианты интерьера со всеми размерами и параметрами материалов, в точности как профессиональный архитектор или дизайнер! Все описываемые программы бесплатны и доступны для скачивания по ссылкам, которые вы найдете в книге.

© 2017 books.iqbuy.ru