Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Андрей Плаксин, Алексей Лобанов. Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
    Андрей Плаксин, Алексей Лобанов
    Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе.
  • Дмитрий Чехлов. Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
    Визуализация в Autodesk Maya. Mental ray renderer
    Дмитрий Чехлов
    Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе.
  • Дмитрий Чехлов. Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
    Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
    Дмитрий Чехлов
    Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Auto­desk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полез­но всем тем, кто серьезно занимается ЗD-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе.
  • Алан Торн. Основы анимации в Unity
    Основы анимации в Unity
    Алан Торн
    Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
  • В. Пташинский. Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
    Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
    В. Пташинский
    Сам себе дизайнер интерьера? Это возможно благодаря простым в использовании бесплатным программам Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner. С помощью этой книги вы создадите виртуальный образ своего жилища! Вы можете расклеивать виртуальные обои, менять окна и двери, увидеть, как будет выглядеть ваш дом в том или ином освещении. Экспериментируйте с разными комбинациями мебели, перемещайте предметы по своему усмотрению, пробуйте разные стили. Распечатайте свои лучшие варианты интерьера со всеми размерами и параметрами материалов, в точности как профессиональный архитектор или дизайнер! Все описываемые программы бесплатны и доступны для скачивания по ссылкам, которые вы найдете в книге.
  • Прахов А.. Самоучитель Blender 2.7
    Самоучитель Blender 2.7
    Прахов А.
    Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров.
  • Тонкости настройки и работы в 3ds max (+ CD-ROM)
    Тонкости настройки и работы в 3ds max (+ CD-ROM)
    Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы сопровождается большим количеством иллюстраций и практическими упражнениями с подробным описанием процесса их выполнения. На диске, прилагаемом к книге, содержатся файлы-заготовки в формате 3ds max для выполнения всех упражнений, а также файлы текстурных карт для них и готовые видеоролики анимации. Настоящая книга введет вас в удивительный мир компьютерной 3D-графики. Освоив все упражнения, рассмотренные в книге, вы научитесь самостоятельно создавать персонажи и целые виртуальные миры, оживить ваши творения и разрабатывать собственные видеоролики. Вам станет доступно создание реалистичных объемных моделей любых объектов - мебели и интерьера вашей квартиры, диковинных зверей, зданий, космических кораблей. Вы сможете делать весьма эффектные презентации на работе. Программа 3ds max 8 имеет множество улучшений и дополнений, заметно расширены функциональные возможности и удобство работы.

© 2017 books.iqbuy.ru