Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • С. М. Кашаев. 1С:Предприятие 8.2. Программирование и визуальная разработка  на примерах (+ CD-ROM)
    1С:Предприятие 8.2. Программирование и визуальная разработка на примерах (+ CD-ROM)
    С. М. Кашаев
    Обучение разработке конфигураций и программированию на платформе 1С:Предприятие 8.2 построено на практических примерах различной сложности. Основной упор сделан на подробное описание технологии разработки конфигураций с использованием конструкторов и встроенного языка программирования, включая конструирование управляемого интерфейса, разработку управляемых форм, использование новых возможностей настройки отчетов, настройку командного интерфейса, клиентское и серверное программирование и ряд других ресурсов. Большое внимание уделено языку запросов и построению разнообразных отчетов. Тематика примеров в основном связана с учетом денежных средств, в частности, рассмотрены задачи автоматизации учета денежных поступлений для организаций, предоставляющих платные образовательные услуги. Компакт-диск содержит разработанные в книге конфигурации, а также упоминаемые документы, созданные в приложении MS Word.
  • Б. Филлипс, К. Стюарт, К. Марсикано. Android. Программирование для профессионалов
    Android. Программирование для профессионалов
    Б. Филлипс, К. Стюарт, К. Марсикано
    Когда вы приступаете к разработке приложений для Android - вы как будто оказываетесь в чужой стране: даже зная местный язык, на первых порах всё равно чувствуете себя не комфортно. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы никак не понимаете. И даже то, что вам уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным.Третье издание познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях самых распространенных версий Android; новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных; модульном тестировании; средствах доступности; архитектурном стиле MVVM; локализации; новой системе разрешений времени выполнения. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.
  • Пол Дейтел, Харви Дейтел, Александр Уолд. Android для разработчиков
    Android для разработчиков
    Пол Дейтел, Харви Дейтел, Александр Уолд
    Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Javа, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, - концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода. Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Третье издание этой книги позволит вам не только приступить к разработке приложений для Android , но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.
  • Маркус Гэртнер. ATDD. Разработка программного обеспечения через приемочные тесты
    ATDD. Разработка программного обеспечения через приемочные тесты
    Маркус Гэртнер
    Применяя методику разработки через приемочные тесты (ATDD), заказчики, разработчики и тестировщики получают возможность совместно сформулировать тестопригодные требования, что позволяет создавать высококачественное программное обеспечение в сжатые сроки. Однако на практике многие не понимают, в чем истинный смысл ATDD. Настоящая книга - первое практическое руководство начального уровня по внедрению и успешному применению этой методики. На примерах автор показывает, как применять ATDD, используя различные языки и каркасы. В результате проработки примеров порождаются различные артефакты: классы для автоматизации тестирования, определения шагов и полные реализации. На этих вполне реалистичных примерах автор иллюстрирует фундаментальные принципы ATDD, показывает место ATDD в общем процессе разработки, делится своим обширным опытом и предостерегает против типичных ошибок. Эта книга будет полезна тестировщикам, разработчикам, бизнес-аналитикам и руководителям проектов. Она позволит заложить прочный фундамент для получения первых результатов от внедрения ATDD уже сейчас и поможет добиться еще большего в будущем, по мере накопления опыта.
  • Кейт Грегори, Эйд Миллер. C++ AMP. Построение массивно параллельных программ с помощью Microsoft Visual C++
    C++ AMP. Построение массивно параллельных программ с помощью Microsoft Visual C++
    Кейт Грегори, Эйд Миллер
    С++ Accelerated Massive Parallelism (С++ AMP) - разработанная корпорацией Microsoft технология ускорения написанных на С++ приложений за счет исполнения кода на оборудовании с распараллеливанием по данным например, на графических процессорах. Модель программирования в С++ AMP основана на библиотеке, устроенной по образцу STL, и двух расширениях языка С++, интегрированных в компилятор Visual С++ 2012. Она в полной мере поддерживается инструментами Visual Studio, в том числе IntelliSense, отладчиком и профилировщиком. Благодаря С++ AMP свойственная гетерогенному оборудованию производительность становится доступна широким кругам программистов. В книге показано, как воспользоваться всеми преимуществами С++ AMP в собственных приложениях. Помимо описания различных черт С++ AMP приведены примеры различных подходов к реализации различных алгоритмов в реальных приложениях. Издание предназначено для программистов, уже работающих на С++ и стремящихся повысить производительность существующих приложений.
  • Бруно Кардос Лопес, Рафаэль Аулер. LLVM. Инфраструктура для разработки компиляторов
    LLVM. Инфраструктура для разработки компиляторов
    Бруно Кардос Лопес, Рафаэль Аулер
    LLVM - новейший фреймворк для разработки компиляторов. Благодаря простоте расширения и организации в виде множества библиотек, LLVM легко поддается освоению даже начинающими программистами, вопреки устоявшемуся мнению о сложности разработки компиляторов. Сначала эта книга покажет, как настроить, собрать и установить библиотеки, инструменты и внешние проекты LLVM. Затем познакомит с архитектурой LLVM и особенностями работы всех компонентов компилятора: анализатора исходных текстов, генератора кода промежуточного представления, генератора выполняемого кода, механизма JIT-компиляции, возможностями кросс-компиляции и интерфейсом расширений. На множестве наглядных примеров и фрагментов исходного кода книга поможет вам войти в мир разработки компиляторов на основе LLVM. Издание предназначено энтузиастам, студентам, а также разработчикам компиляторов, интересующимся LLVM. Читатели должны знать язык программирования С++ и, желательно, иметь некоторые представления о теории компиляции.
  • Сид Катцен. PIC-микроконтроллеры. Полное руководство
    PIC-микроконтроллеры. Полное руководство
    Сид Катцен
    Данная книга представляет собой исчерпывающее руководство по микроконтроллерам семейства PIC компании Microchip, являющегося промышленным стандартом в области встраиваемых цифровых устройств. В книге подробно описывается архитектура и система команд 8-битных микроконтроллеров Р1С, на конкретных примерах изучается работа их пе­риферийных модулей. В первой части излагаются основы цифровой схемотехники, математической логики и архитектуры вычислительных систем. Вторая часть посвящена различным аспектам программирования PIC-микроконтроллеров среднего уровня: описывается набор команд, рассматривается написание программ на ассемблере и языке высокого уровня (Си), а также поддержка подпрограмм и прерываний. В третьей части изучаются аппаратные аспекты вза­имодействия микроконтроллера с окружающим миром и обработки прерываний. Рассмат­риваются такие вопросы, как параллельный и последовательный ввод/вывод данных, вре­менные соотношения, обработка аналоговых сигналов и использование EEPROM. В заклю­чение приводится пример разработки реального устройства. На этом примере также демонстрируются простейшие методики отладки и тестирования, применяемые при разра­ботке реальных устройств. Киша рассчитана на самый широкий круг читателей - от любителей до инженеров, при этом для понимания содержащегося в ней материала вовсе не требуется каких-то специаль­ных знаний в области программирования, электроники или цифровой схемотехники. Эта книга будет также полезна студентам, обучающимся по специальностям "Радиоэлектрони­ка" и "Вычислительная техника", которые смогут использовать ее в качестве учебного посо­бия при прослушивании соответствующих курсов или выполнении курсовых проектов.
  • Макс Шлее. Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++
    Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++
    Макс Шлее
    Книга посвящена разработке приложений для Windows, Mac OS X и Linux с использованием библиотеки Qt версии 5.3. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator и работа с технологией Qt Quick. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt 5, и так же даны практические рекомендации их применения, проиллюстрированные на большом количестве подробно прокомментированных примеров. Проекты примеров из книги размещены на сайте издательства. Для программистов.
  • Герхард Освальд, Уве Хоммель. SAP Enterprise Support. ASAP для методологии Run SAP
    SAP Enterprise Support. ASAP для методологии Run SAP
    Герхард Освальд, Уве Хоммель
    Благодаря своему новому предложению по поддержке, SAP может пообещать клиентам надежную эксплуатацию сложных системных ландшафтов, долгосрочную защиту инвестиций и постоянную возможность для внедрения инноваций. Эта книга расскажет вам, в чем состоит польза от SAP Enterprise Support в ежедневных операциях и каким образом SAP помогает поднять ваши бизнес-процессы на следующий, более высокий уровень.
  • Майк Кон. Scrum. Гибкая разработка ПО
    Scrum. Гибкая разработка ПО
    Майк Кон
    Эта книга представляет собой авторитетное, реалистичное и имеющее большое практическое значение руководство по быстрому освоению Scrum и гибкой методологии разработки и последующему закреплению достигнутых результатов на длительное время. Ведущий консультант и практик в области гибкой методологии разработки Майк Кон предоставляет подробные рекомендации, эффективные советы и практические примеры из реальной жизни. Залогом надежности этих рекомендаций и советов является богатый практический опыт автора, который помог не одной сотне организаций, занимающихся разработкой программного обеспечения, успешно внедрить у себя Scrum и гибкую методологию разработки. Данная книга предназначена для прагматичных специалистов в области разработки программного обеспечения, которые хотят получить надежные, заслуживающие доверия ответы на большинство трудных вопросов, с которыми им приходится сталкиваться в процессе внедрения Scrum. В своей книге Кон описывает все аспекты процесса внедрения: запуск процесса, оказание людям помощи в освоении ими своих новых ролей, структуризация коллективов, увеличение охвата, работа с рассредоточенным коллективом и, наконец, внедрение эффективных показателей и непрерывное совершенствование. В книге Кона то там, то здесь встречаются врезки под заголовком "Попробуйте прямо сейчас", включающие наиболее эффективные советы Кона. Во врезках под заголовком "Возражения" автор воспроизводит типичные дискуссии с теми, кто сопротивляется переменам, и дает практические рекомендации, которые позволят вам аргументированно ответить на подобные возражения и развеять сомнения людей. В книге освещаются следующие вопросы. Практические способы немедленного начала внедрения - а также быстрого повышения вашей квалификации и получения желаемых результатов. Способы преодоления индивидуального сопротивления переменам, которых требует Scrum. Кадровое обеспечение Scrum-проектов и формирование эффективных коллективов. Формирование сообществ в поддержку усовершенствования организации из энтузиастов. Выбор технических приемов гибкой методологии разработки, которыми следует воспользоваться (или как минимум поэкспериментировать). Руководство деятельностью самоорганизующихся коллективов. Как добиться максимальной эффективности от Scrum-спринтов, планирования и методов повышения качества. Распространение Scrum на проекты с рассредоточенными коллективами и на проекты, предполагающие использование нескольких коллективов. Применение Scrum к проектам со сложными последовательными процессами или к проектам, которые должны отвечать требованиям различных стандартов. Влияние Scrum на вопросы кадров, технического обеспечения и управления проектами. Независимо от того, выполнили ли вы лишь несколько спринтов или даже несколько проектов с применением гибкой методологии разработки, и от того, какова ваша нынешняя роль (менеджер, разработчик, наставник, руководитель Scrum-проекта, владелец продукта, аналитик, лидер коллектива или лидер проекта), эта книга поможет вам добиться еще большего успеха в вашем следующем проекте. Но она поможет вам и в гораздо более важном и ответственном деле: преобразовать всю вашу организацию.
  • Молли Маскри,Ким Топли,Дэвид Марк,Фредрик Т. Олссон,Джефф Ламарш. Swift 3. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK
    Swift 3. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK
    Молли Маскри,Ким Топли,Дэвид Марк,Фредрик Т. Олссон,Джефф Ламарш
    Не требуя от читателей предварительных знаний о языке программирования Swift, авторы предлагают доступный и полный курс программирования для устройств iPhone и iPad. Изложение начинается с основных сведений, загрузки и инсталляции программы Xcode и комплекта iOS 10 SDK, а также создания первого простого приложения.В третьем издании этого бестселлера описывается процесс интеграции всех популярных элементов пользовательского интерфейса iOS: кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков. Прочитав учебник, читатели освоят множество проектных шаблонов - от простого отдельного представления до сложных иерархических детализированных представлений. Авторы раскрывают секреты создания табличных представлений и сохранения данных с помощью файловой системы iPhone. Читатели научатся сохранять и извлекать данные с помощью многочисленных механизмов долговременного хранения, включая Core Data и SQLite. И это еще не все!В книге описаны как новые технологии, так и существенные модификации старых технологий. Читатели найдут в ней все, что необходимо для создания приложений, работающих под управлением современных версий системы iOS. Все примеры, включенные в книгу, разработаны с использованием возможностей последней версии программы Xcode и самых современных проектных шаблонов, предназначенных для системы iOS 10.
  • Гэри Маклин Холл. Адаптивный код: гибкое кодирование с помощью паттернов проектирования и принципов SOLID
    Адаптивный код: гибкое кодирование с помощью паттернов проектирования и принципов SOLID
    Гэри Маклин Холл
    За счет применения принципов, рассмотренных в книге, вы сможете создавать код, который приспосабливается к новым требованиям и непредвиденным сценариям без значительного переписывания. Гэри Маклин Холл описал гибкие практики, принципы и паттерны для проектирования и написания кода, который может развиваться быстрее и легче, с меньшим числом ошибок, поскольку он не препятствует изменениям.В пересмотренное, обновленное и расширенное второе издание книги были добавлены важнейшие практические аспекты процесса Kanban, инверсии управления и создания многократно используемых абстракций. Опираясь на более чем десятилетний опыт консультирования и разработки, автор обновил свой бестселлер углубленным раскрытием модульного тестирования, рефакторинга, чистого внедрения зависимостей и многих других вопросов.Основные темы книги•Написание кода, который запускает в работу и дополняет Scrum, Kanban или любую другую гибкую инфраструктуру•Разработка кода, который может пережить крупные изменения в требованиях•Планирование способности к адаптации за счет применения зависимостей, уровней, интерфейсов и паттернов проектирования•Выполнение модульного тестирования и рефакторинга в тандеме с извлечением большей пользы от обоих приемов•Использование приема "золотого мастера" для того, чтобы сделать унаследованный код адаптивным•Построение кода, соответствующего принципам SOLID: единственной обязанности, открытости/закрытости и подстановки Лисков•Создание меньших интерфейсов для поддержки более многообразных клиентских и архитектурных потребностей•Использование в своих интересах лучших практик внедрения зависимостей для увеличения степени адаптации кода•Внедрение зависимостей с помощью паттерна "Лестница" и избегание распространенных антипаттерновО читателеКнига предназначена для программистов с любым уровнем квалификации, ищущих более практичный взгляд на паттерны проектирования, принципы SOLID, модульное тестирование, рефакторинг и связанные с ними темы.Читатели книги должны владеть C#, Java, C++ или похожим объектно-ориентированным языком и быть хорошо знакомыми с основными приемами процедурного программирования.
  • Алистер Коберн. Быстрая разработка программного обеспечения
    Быстрая разработка программного обеспечения
    Алистер Коберн
    Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше внимания "командным" способностям группы и влиянию отдельных разработчиков. Вместо того чтобы увеличивать загрузку отдельного разработчика, создатели "быстрых" методологий спрашивают: "Как изменить процесс, чтобы работа команды стала не просто более продуктивной, но и более качественной?" И отвечают: "Учиться "играть". Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга "Быстрая разработка программного обеспечения" уподобляет создание ПО игре. Игроки должны быть восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на разработке качественного ПО за короткий период времени. Им необходимо запоминать все, что узнали в процессе работы, поскольку ни одна игра не повторится дважды. В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью с членами команд разработчиков ПО, представлены практические советы, как успешно завершить сложные проекты с минимальными усилиями. Основные темы книги: Принципы, на которых базируются методологии быстрой разработки. Методологии, соответствующие разным проектам, включая дополнения, которые помогут выбрать подходящую методологию для каждого конкретного проекта. Новый словарь для описания методологий. Своевременное изменение методологии. Способы преодоления неполноты общения. Постоянное обновление методологии. Манифест быстрой разработки ПО.
  • Идеальная разработка ПО. Рецепты лучших программистов
    Идеальная разработка ПО. Рецепты лучших программистов
    Авторы популярной в IT-сообществе книги "Идеальный код" вновь предлагают вашему вниманию подборку лучших решений от признанных экспертов в области разработки ПО. Существует много споров о том, какие же инструменты, технологии и практики могут действительно оптимизировать процесс разработки ПО и усовершенствовать конечный продукт. В новой книге под редакцией Энди Орама и Грега Уилсона известные разработчики делятся своим бесценным опытом и мнениями на эту тему. Авторские эссе и статьи посвящены наиболее эффективным методам работы программиста, а также развенчиванию ряда мифов, существующих в программистском сообществе. Среди авторов книги - такие авторитеты, как Стив Макконнелл, Барри Бэм, Барбара Китченхем и еще 27 известных экспертов в области разработки программного обеспечения.
  • Элизабет Халл, Кен Джексон, Жжереми Дик. Инженерия требований
    Инженерия требований
    Элизабет Халл, Кен Джексон, Жжереми Дик
    Первые издания этого руководства давно стали настольной книгой по инженерии требований для специалистов, а также преподавателей колледжей и университетов по всему миру. Книга помогла многочисленным читателям разобраться в принципах и практиках современной инженерии требований, дала им знания, умения и навыки, необходимые для создания как традиционных технических, так и программных систем.В основе изложения лежит использование обобщенного типового процесса инженерии требований. Такой подход позволяет читателю глубже понять сущность инженерии требований и её ключевую роль в общем процессе системной инженерии.Используя результаты, полученные в науке и промышленности за последние годы, третье издание предоставляет полезную для инженеров информацию о том, как описывать, структурировать и документировать требования к системам различной природы и назначения, а также управлять требованиями.Издание осуществлено при поддержке Русского института системной инженерии, продолжающего этой книгой свою библиотеку по системной инженерии.
  • Джеф Раскин. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
    Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
    Джеф Раскин
    Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh. Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
  • Скотт Миллетт, Ник Тьюн. Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы
    Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы
    Скотт Миллетт, Ник Тьюн
    Писать программы легко - во всяком случае с нуля. Но изменить однажды написанный программный код, который создали другие разработчики или вы сами каких-то шесть лет тому назад, - гораздо сложнее. Программа работает, но вы не знаете точно, как именно. Даже обращение к экспертам в предметной области ничего не дает, поскольку в коде не сохранилось никаких следов привычного для них языка. Предметно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, DDD) - это процесс тесной увязки программного кода с реалиями предметной области. Благодаря ему добавление в программный продукт новых возможностей по мере его развития становится таким же простым, как и при создании программы с нуля. Эта книга в полной мере соответствует философии DDD и позволяет разработчикам перейти от философских рассуждений к решению практических задач. Она делится на четыре части: часть I посвящена философии, принципам и приемам предметно-ориентированного проектирования; в части II подробно обсуждаются стратегические шаблоны интеграции ограниченных контекстов; часть III охватывает тактические шаблоны создания эффективных моделей предметной области; часть IV в деталях описывает шаблоны проектирования, которые позволяют извлекать пользу из модели предметной области и создавать эффективные приложения.
  • Марк Саммерфильд. Программирование на Go. Разработка приложений XXI века
    Программирование на Go. Разработка приложений XXI века
    Марк Саммерфильд
    На сегодняшний день Go - самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы. Данная книга представляет собой одновременно и учебник, и справочник, сводя воедино все знания, необходимые для того, чтобы продолжать освоение Go, думать на Go и писать на нем высокопроизводительные программы. Автор приводит множество сравнений идиом программирования, демонстрируя преимущества Go перед более старыми языками и уделяя особое внимание ключевым инновациям. Попутно, начиная с самых основ, Марк Саммерфильд разъясняет все аспекты параллельного программирования на языке Go с применением каналов и без использования блокировок, а также показывает гибкость и необычность подхода к объектно-ориентированному программированию с применением механизма динамической типизации. Издание предназначено для программистов разной квалификации, желающих освоить и применять в своей практике язык Go.
  • В. Е. Туманов, С. В. Маклаков. Проектирование реляционных хранилищ данных
    Проектирование реляционных хранилищ данных
    В. Е. Туманов, С. В. Маклаков
    Книга представляет собой практическое руководство по проектированию реляционных хранилищ данных с помощью современных CASE-средств. Рассматривается весь комплекс вопросов проектирования хранилищ данных, в том числе особенности планирования проекта на этапе проектирования. Материал изложен с единых методологических позиций. Книга содержит описание методологии в объеме, необходимом для практической работы, а также набор примеров и упражнений. Книга адресована в первую очередь руководителям информационных служб организаций, руководителям информационно-технологических проектов и проектировщикам хранилищ данных. Она будет также полезна разработчикам аналитических приложений, а также студентам и аспирантам, специализирующимся в области информационных технологий.
  • Алан Купер. Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах. Почему высокие технологии сводят нас с ума, и как восстановить душевное равновесие
    Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах. Почему высокие технологии сводят нас с ума, и как восстановить душевное равновесие
    Алан Купер
    Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили - все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности - делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий - здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей. Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование.

© 2017 books.iqbuy.ru