Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Гойко Аджич. Impact Mapping. Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
    Impact Mapping. Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
    Гойко Аджич
    ЦитатаМножество барьеров на пути эффективного сотрудничества возникает из-за неразделенных, никогда не обсуждавшихся и непроверенных исходных предположений. Специалисты в разных областях исходят из разного набора допущений и гипотез. Если эти допущения и гипотезы сформулировать в явном виде, то получится их своевременно проанализировать и протестировать. В результате все последующие решения будут приниматься гораздо быстрее. Именно с этой точки зрения impact maps являются эффективным инструментом.О чем книгаЭта книга - практическое пособие по impact mapping (картам влияния), простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает еще на стадии стратегического планирования организовать сотрудничество различных специалистов и в результате создавать эффективные программные продукты.Почему книга достойна прочтения:- Impact maps позволяют составлять планы, которые обеспечат соответствие разрабатываемого программного обеспечения бизнес-целям организации.- Они также помогают легко адаптировать программное обеспечение в ходе работы над проектом.- Этот инструмент универсален и подойдет как для Agile-проектов, так и для классического проектного подхода.Кто авторГойко Аджич - консультант по стратегиям разработки программного обеспечения, который помогает командам по всему миру внедрять принцип спецификации и agile-тестирование. Автор книг Test Driven .NET и Specification by Example, за которую в 2012 году получил награду Jolt Award.Отзывы о книге:Как много раз мы встречали ситуацию, когда реализованный в продукте функционал не решает проблему клиента или заказчика. Это происходит из-за того, что пожелания к продукту не трассируются на реальную цель его создания. Гойко Аджич придумал совершенно потрясающий инструмент, позволяющий решить эту проблему. Данный инструмент универсален и подойдет не только для Agile-проектов, но и для классического проектного подхода. Мы широко используем его в наших работах и обучаем ему наших клиентов.Алексей Пименов, управляющий партнер компании ScrumTrek
  • Гэри Маклин Холл. Адаптивный код на C#. Проектирование классов и интерфейсов, шаблоны и принципы SOLID
    Адаптивный код на C#. Проектирование классов и интерфейсов, шаблоны и принципы SOLID
    Гэри Маклин Холл
    Об авторе Гэри Маклин Холл является опытным разработчиком приложений на платформе .NET корпорации Microsoft и специализируется на применении проектных шаблонов, уделяя особое внимание написанию кода, способного адаптироваться к изменениям. В этой книге рассматриваются практические вопросы гибкой разработки адаптивного кода с помощью проектных шаблонов и принципов SOLID: единственной ответственности, открытости-закрытости, подстановки Лисков, разделения интерфейса, внедрения зависимостей. В ней рассматривается организация процесса гибкой разработки приложений на C# по методике Scrum, выявление зависимостей и эффективного управления ними, программирование интерфейсов, применение шаблонов и исключение антишаблонов, модульное тестирование и реорганизация кода. Передовые методики и приемы гибкой разработки приспосабливающегося к изменениям кода обсуждаются на конкретных примерах, а в конце книги - на практическом примере отдельного проекта. Книга рассчитана на читателей, имеющих опыт программирования на C# в ИСР Visual Studio и на платформе .NET Framework, а также стимулы к гибкой разработке адаптивного кода. Как известно каждому разработчику, требования к разрабатываемому программному обеспечению подвержены изменениям. Но когда прикладной код наделяется приспособляемостью, то реагировать на изменения в требованиях к нему намного проще, избегая разрушительных переделок. Эта книга посвящена гибкому программированию, в ней описываются передовые методики, принципы и шаблоны, позволяющие создавать гибкий, адаптивный код, что повышает его коммерческую ценность. Это профессиональное руководство поможет читателю преодолеть разрыв между теорией и практикой, в частности: Усвоить методику Scrum: артефакты, роли, количественные показатели, стадии процесса разработки. Организовывать архитектурные зависимости и управлять ними. Освоить передовые методики применения шаблонов и исключения антишаблонов. Овладеть принципами SOLID: единственной ответственности, открытости-закрытости, подстановки Лисков, разделения интерфейса, внедрения зависимостей. Управлять универсальностью интерфейсов для адаптивного кода. Выполнять модульное тестирование совместно с реорганизацией кода. Понимать влияние делегирования и абстракции на приспособляемость кода. Изучить передовые приемы реализации внедрения зависимостей. Применять полученные знания в практике адаптивной разработки проектов. Об этой книге Предназначена для опытных разработчиков. Требует знания и опыта программирования на C#, Java или C++. Требует опыта объектно-ориентированного программирования и обращения с интерфейсами. Не подходит для новичков.
  • Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
    Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
    Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел
    Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.
  • Вон Вернон. Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное
    Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное
    Вон Вернон
    Создание моделей программного обеспечения с помощью предметно-ориентированного проектирования (DDD) принесло много впечатляющих результатов не только в теории, но и на практике. Именно поэтому разработчики во всем мире с энтузиазмом приступили к адаптации DDD. Книга представляет собой краткий справочник по основам DDD. В ней вы найдете ответы на вопросы: "Что собой представляет DDD, какие проблемы он решает, как работает и как быстро приносит результаты?" Этот точный, понятный и практичный справочник не перегружает читателя деталями - он фокусирует внимание только на самой необходимой информации. Вон Вернон, автор популярной книги Реализация методов предметно-ориентированного проектирования, описывает свой двадцатилетний опыт применения принципов DDD в реальных ситуациях. Вон Вернон - уникальный высококвалифицированный специалист. Это позволяет ему устранять сложности, освещать нюансы и помогать решать проблемы. Вернон дает рекомендации по каждому методу DDD, позволяющему создавать более качественное программное обеспечение. Вы узнаете, как разделять модели предметной области с помощью мощного шаблона ОГРАНИЧЕННЫЙ КОНТЕКСТ, как разработать ЕДИНЫЙ ЯЗЫК с четкими границами и как обеспечить совместную работу бизнес-экспертов и разработчиков над созданием такого языка. Он показывает, как с помощью ПОДОБЛАСТЕЙ выполнить интеграцию унаследованных систем и объединить несколько ОГРАНИЧЕННЫХ КОНТЕКСТОВ, используя отношения внутри группы и технические механизмы. Данная книга показывает, как воплотить принципы DDD в жизни. Независимо от того, кем вы являетесь - разработчиком, архитектором, аналитиком, консультантом или пользователем - эта книга поможет вам действительно понять преимущества предметно-ориентированного проектирования.
  • Стэфан К. Дьюхэрст. Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ
    Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ
    Стэфан К. Дьюхэрст
    Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке С++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на С++. Обсуждаются как наиболее распространенные "ляпы", имеющиеся почти в любой программе на С++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях С++, которые применяются в продвинутых программах и проектах. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста на С++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами. Издание предназначено для всех программистов, желающих научиться писать правильные и корректно работающие программы на языке С++.

© 2017 books.iqbuy.ru