Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.

  • В. А. Зеньковский. 3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов (+ DVD-ROM)
    3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов (+ DVD-ROM)
    В. А. Зеньковский
    На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при разработке сайта с помощью Photoshop Extended CS5 и Joomla!, при создании рекламных видеороликов с помощью After Effects CS5, Pinnacle Studio и Anime Studio Pro. Уделено внимание использованию 3D-изображений при оформлении интернет-магазинов, созданных с привлечением компонента VirtueMart, и применению программы Artisteer для создания шаблона с 3D-эффектами для Joomla!. На прилагаемом DVD размещены видеоуроки по материалам глав и цветные иллюстрации из книги.
  • K.N. Ngan. Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7
    Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7
    K.N. Ngan
    Advanced Video Coding: Principles and Techniques,7
  • Daniel Park. Camtasia Studio 5: The Definitive Guide (+ CD-ROM)
    Camtasia Studio 5: The Definitive Guide (+ CD-ROM)
    Daniel Park
    "Camtasia Studio 5: The Definitive Guide" introduces readers to the latest features of Camtasia Studio, including the revamped Recorder application, automated zooming and panning with SmartFocus, and upload via FTP. Readers learn the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations, beginning with developing goals and determining the audience to scripting, recording, editing, producing, and sharing the video. Appropriate for users at all levels, this book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio. Learn how to: Record audio and video streams and add special effects with Camtasia Recorder. Extend and split media clips, add callouts and Flash hotspots, and create quizzes and surveys. Enhance your videos with a picture-in-picture track. Convert your PowerPoint presentations to Camtasia Studio recordings. Produce your videos for distribution via CD, DVD, the...
  • Rick Parent. Computer Animation, Second Edition: Algorithms and Techniques
    Computer Animation, Second Edition: Algorithms and Techniques
    Rick Parent
    Driven by the demands of research and the entertainment industry, the techniques of animation are pushed to render increasingly complex objects with ever-greater life-like appearance and motion. This rapid progression of knowledge and technique impacts professional developers, as well as students. Developers must maintain their understanding of conceptual foundations, while their animation tools become ever more complex and specialized. The second edition of Rick Parent's "Computer Animation" is an excellent resource for the designers who must meet this challenge. The first edition established its reputation as the best technically oriented animation text. This new edition focuses on the many recent developments in animation technology, including fluid animation, human figure animation, and soft body animation. The new edition revises and expands coverage of topics such as quaternions, natural phenomenon, facial animation, and inverse kinematics. The book includes up-to-date...
  • Ю. С. Магда. Raspberry Pi. Руководство по настройке и применению
    Raspberry Pi. Руководство по настройке и применению
    Ю. С. Магда
    Быстрый прогресс современной электроники в последние годы существенно повлиял на все сферы человеческой деятельности, включая применение компьютерных технологий. Существенным прорывом стало создание полнофункциональных компьютерных систем на одном кристалле, так называемом System-On-Chip (SoC). В SoC интегрируются все основные функциональные блоки, присущие компьютерам (процессор, память, графический процессор и др.). На одном из таких SoC-кристаллов реализован один из наиболее популярных современных миниатюрных компьютеров, известный под названием Raspberry Pi. Эта книга посвящена практическим аспектам применения Raspberry Pi, начиная от программирования простых систем управления и измерения на языке Python и заканчивая разработкой мультимедийных систем и созданием игровых приложений на языке Scratch. Хотя Raspberry Pi помещается на ладони, он способен выполнять многие функции, доступные мощным настольным системам. Многие популярные приложения, работающие на настольных...
  • Andy McVittie. The Art of Assassin's Creed 3
    The Art of Assassin's Creed 3
    Andy McVittie
    ASSASSIN'S CREED steps into a brand new era. With intricately detailed environments and finely-honed and evocative historical reimaginings, this is a world into which you can immerse yourself and feel the echoes of the past come to life. Continuing in the footsteps of this already world-renowned franchise, ASSASSIN'S CREED 3 promises to be the biggest and best yet.
  • Ron Brinkmann. The Art and Science of Digital Compositing
    The Art and Science of Digital Compositing
    Ron Brinkmann
    Computer-generated visual effects are now used extensively in feature films, commercials, music videos, and multimedia. The backbone of this process, the final and most important step, is known as digital compositing. The Art and Science of DigitalCompositing is a comprehensive reference that provides a complete overview of the technical and the artistic nature of this process. This book covers a wide range of topics from basic image creation, representation, and manipulation, to a look at thevisual cues that are necessary to create a believable composite. Designed as both an introduction to the field as well as a valuable technical reference, this book should be of interest to both novices and professionals alike. Written by a working professional in the visual effects industry, the book provides over 250 different images and illustrations (including a 40-page color insert) as well as a complete glossary of compositing and visual-effects terminology. Also included...
  • Ron Brinkmann. The Art and Science of Digital Compositing
    The Art and Science of Digital Compositing
    Ron Brinkmann
    The classic reference, with over 25,000 copies in print, has been massively expanded and thoroughly updated to include state-of-the-art methods and 400+ all-new full color images! Digital Compositing is the backbone of visual effects production and this book is the only complete overview of the technical and artistic nature of the field. It covers a wide range of topics, from basic image manipulation to the visual cues that create a believable composite. As both an introduction to the field and an authoritative technical reference, this book is essential for novices and professionals alike. 17 new case-studies provide in depth looks at the compositing work done on films such as Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, The Golden Compass, The Incredibles, King Kong, The Lord of the Rings: The Return of the King, Sin City, Spider-Man 2, and Star Wars: Episode 3 - Revenge of the Sith. The accompanying companion website features bonus...
  • R. J. Berg. The Art of Alice: Madness Returns
    The Art of Alice: Madness Returns
    R. J. Berg
    Legendary game designer American McGee created one of the most visually arresting games of all time in Alice. Eleven years later, McGee returns with a sequel just as groundbreaking as his critically acclaimed classic - Alice: Madness Returns! Just in time for Madness Returns, Dark Horse and Spicy Horse Games invite Alice fans to take a journey through the wonderland of American McGee's imagination for a look at this magnificent and disturbing world. With text by Madness Returns lead writer and executive producer R. J. Berg, and featuring an introduction by McGee, The Art of Alice offers an intimate look into the artwork behind this blockbuster interpretation of Lewis Carroll's enduring masterpiece.
  • Хорхе Паласиос. Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
    Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
    Хорхе Паласиос
    Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему...
  • Jaime Levy. UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want
    UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want
    Jaime Levy
    User experience (UX) strategy requires a careful blend of business strategy and UX design, but until now, there hasn’t been an easy-to-apply framework for executing it. This hands-on guide introduces lightweight strategy tools and techniques to help you and your team craft innovative multi-device products that people want to use. Whether you’re an entrepreneur, UX/UI designer, product manager, or part of an intrapreneurial team, this book teaches simple-to-advanced strategies that you can use in your work right away. Along with business cases, historical context, and real-world examples throughout, you’ll also gain different perspectives on the subject through interviews with top strategists. - Define and validate your target users through provisional personas and customer discovery techniques - Conduct competitive research and analysis to explore a crowded marketplace or an opportunity to create unique value - Focus your team on the primary utility and business model of...
  • Walt Disney Animation Studios the Archive Series: Design
    Walt Disney Animation Studios the Archive Series: Design
    Whether it consists of quick sketches on a lunch counter napkin, elaborate paintings in oils or watercolors, or dazzling computer renderings, the unparalleled creative process of Disney artists is lavishly showcased in Design, the third volume of The Walt Disney Animation Studios - The Archive Series. Among the incredible talents featured in this volume are Albert Hurter, Ferdinand Horvath, Joe Grant, Maurice Noble, Gustaf Tenggren, Tyrus Wong, Kay Nielsen, David Hall, Mel Shaw, Mary Blair, Bianca Majolie, Yale Gracey, Eyvind Earle, Walt Peregoy, Ken Anderson, James Coleman, Jean Gillmore, Rowland Wilson, Glen Keane, Chris Sanders, Andreas Deja, Mike Gabriel, Mike Giaimo, Hans Bacher, Chen Yi Chang, Paul Felix, Aaron Blaise, Ian Gooding, and John Musker. Design represents a rare opportunity to again enjoy a glimpse into the truly spectacular trove of treasures from the Walt Disney Animation Research Library.
  • Эрик Келлер. Введение в ZBrush 4
    Введение в ZBrush 4
    Эрик Келлер
    С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ "цифровой лепки" Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с "цифровой глиной" и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материа-лами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.
  • С. Г. Герман-Галкин. Виртуальные лаборатории полупроводниковых систем в среде Matlab-Simulink. Учебник (+ CD-ROM)
    Виртуальные лаборатории полупроводниковых систем в среде Matlab-Simulink. Учебник (+ CD-ROM)
    С. Г. Герман-Галкин
    Данная книга представляет собой учебник по моделированию устройств силовой электроники в среде Matlab-Simulink. Приводится описание библиотек пакетов Simulink и SimPowerSystem. Излагаются вопросы построения и исследования импульсных статических преобразователей, устройств силовой электроники в электроприводе постоянного и переменного тока и полупроводниковых устройств в сетях переменного тока. Книга может быть полезна студентам соответствующих специальностей технических университетов и вузов, дипломникам, аспирантам, слушателям курсов повышения квалификации, инженерам-проектировщикам полупроводниковых систем, а также преподавателям, желающим использовать современные компьютерные технологии при разработке учебно-методических комплексов.
  • Джонотан Линовес. Виртуальная реальность в Unity
    Виртуальная реальность в Unity
    Джонотан Линовес
    Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity - наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на С#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
  • Ю. Язев. Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3
    Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3
    Ю. Язев
    В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разработке компьютерных и мобильных игр. В течение повествования, рассматривается разработка 4-х игр разных жанров. Поскольку, центральной темой книги является кроссплатформенный движок Torque 2D, разработка игр осуществляется с его помощью, кроме того, рассматривается портирование игр на разные платформы и их размещение на площадках цифровой дистрибуции.
  • С. В. Калёнов, В. И. Панфилов, А. Е. Кузнецов. Дистанционная подготовка биотехнологов. Элементы виртуальной образовательной среды. Учебное пособие
    Дистанционная подготовка биотехнологов. Элементы виртуальной образовательной среды. Учебное пособие
    С. В. Калёнов, В. И. Панфилов, А. Е. Кузнецов
    В пособии представлен вариант создания интерактивного многоуровневого дистанционного курса и лаборатории с удаленным доступом для студентов-биотехнологов. Практический подход ориентирован на минимальную подготовку в области информационных технологий. Пошаговые инструкции по созданию элементов и организации курса в системе дистанционного обучения и управления учебным процессом Moodle 2.6 сопровождаются иллюстрациями и необходимыми пояснениями, компактно описан процесс подготовки материалов курса для последующего размещения на сервере. Особое внимание уделено созданию виртуальных и дистанционных лабораторий на базе инструментария системы LabVIEW, изучение которой доступно непрофессионалам в области программирования. На простых примерах демонстрируются принципы программирования и возможности LabVIEW. Кратко описывается аппаратно-программная реализация более сложной системы - лабораторного биореактора с удаленным доступом. Пособие предназначено для студентов,...
  • Эрик Мэтиз. Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
    Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
    Эрик Мэтиз
    Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать. Ключ на старт и вперед!
  • Алан Торн. Искусство создания сценариев в Unity
    Искусство создания сценариев в Unity
    Алан Торн
    Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомых с Unity, а так же с основами программирования.
  • Н. Л. Селиванов. Компьютерная педагогика в художественном образовании детей и подростков. Теоретические основы и опыт внедрения
    Компьютерная педагогика в художественном образовании детей и подростков. Теоретические основы и опыт внедрения
    Н. Л. Селиванов
    В настоящей книге говорится о необходимости самоопределения нового направления педагогической деятельности - компьютерной педагогики. Показано, что целью компьютерной педагогики должно стать не изучение компьютера и компьютерных программ, а познание мира посредством компьютерных технологий в процессе творческой деятельности. Техногенный мир не должен подчинить себе человека, а должен быть постижим, управляем и преобразуем с помощью компьютерных технологий, открывающих безграничные возможности для освоения культурного опыта, дающих человечеству интеллектуальную и творческую свободу. Но для получения этих возможностей нужны новые умения, новые компетенции, новые критерии, новое мировоззрение. Это "новое" может быть сформировано только новой педагогикой. В данной работе автор представляет свою позицию по обсуждаемой проблеме, выдвигая ряд концептуальных идей, обобщающих его многолетний практический опыт; выявляет теоретические предпосылки, цели и методологическую проблематику этого...

© 2017 books.iqbuy.ru