Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Эндрю Троелсен. Expression Blend 4 с примерами на C# для профессионалов
    Expression Blend 4 с примерами на C# для профессионалов
    Эндрю Троелсен
    Эта книга написана специально для разработчиков приложений на платформе .NET и художников-оформителей, стремящихся освоить интегрированную среду разработки Expression Blend IDE. Как известно, в Expression Blend можно разрабатывать приложения на платформах Windows Presentation Foundation (WPF), Silverlight и Windows Phone 7, но в книге даются не просто основы работы в этой среде, а на конкретных примерах проектов разбираются ее функциональные возможности, а также подробно рассматриваются вопросы специальной настройки рабочего пространства, построения графики, компоновки пользовательского интерфейса, составления стилей оформления, шаблонов элементов управления и данных, привязки данных и создания прототипов средствами SketchFlow с основным упором на графическое оформление, а не на программирование. Все это вместе дает ясное и полное представление о назначении, особенностях работы и функциональных возможностях Expression Blend для разработки приложений на упомянутых выше платформах. На протяжении всех восьми глав книги рассматриваются многочисленные способы и средства, упрощающие разметку в коде XAML средствами Expression Blend. К их числу относятся следующие. Преобразование векторной графики в специальный шаблон элемента управления, для чего достаточно несколько раз щелкнуть кнопкой мыши. Составление сложных анимационных последовательностей на временной шкале интегрированного редактора анимации. Визуальное конструирование интерактивных шаблонов данных. Создание средствами SketchFlow прототипов, которые могут быть преобразованы в рабочий вариант разрабатываемого приложения. Книга адресована тем, кто интересуется разработкой и графическим оформлением пользовательского интерфейса приложений для настольных систем, веб-сайтов и мобильных устройств на платформе .NET и ее разновидностях.
  • C. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт , Б. Бакстон. UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение
    UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение
    C. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт , Б. Бакстон
    Как максимально ускорить воплощение ваших дизайнерских идей? Нужно ли тратить время на эскизы? Как правильно использовать инструменты для создания набросков? В этом прекрасно иллюстрированном издании на примере реальных проектов рассказывается, почему создание UX-эскизов так необходимо для работы дизайнера. Описаны инструменты, приемы работы и методики создания эскизов. Продуманная структура книги, интересные упражнения и обилие иллюстраций позволяют быстро получить навык создания современного дизайна. Книга предназначена, прежде всего, для разработчиков пользовательских интерфейсов, мобильных приложений и веб-дизайнерам, но будет полезна всем дизайнерам, использующим UX.
  • А. С. Мигунов, С. В. Ерохин. Алгоритмическая эстетика
    Алгоритмическая эстетика
    А. С. Мигунов, С. В. Ерохин
    Эта книга о том, как преодолеть страх перед возможностью объяснить тайну искусства, перед тем, что "алгеброй" действительно можно "поверить гармонию". Отсюда и главная интрига книги: когда нужно остановиться (и можно ли это сделать), чтобы в общем-то безобидный тезис "компьютер - продолжение руки художника" не приобрел оттенок реальной угрозы художнику со стороны компьютера. Проблема использования цифровых компьютерных технологий в искусстве является современным прочтением одной из значительных тем последнего времени, связанной с взаимоотношениями искусства и науки, искусства и техники. Эта тема волновала практически всех философов искусства и искусствоведов с момента появления возможности технического репродуцирования произведений искусства. Особое внимание авторы уделяют изобразительному искусству, которое до самого последнего времени хранило верность объектному (материальному) формату своих произведений, и включают в проблемное поле алгоритмической эстетики не только комплекс проблем, связанных с использованием компьютера как инструментального средства, но и проблемы, связанные с попытками создания собственно компьютерных моделей творчества, которые предпринимаются в рамках "автоматического" и "искусственного" искусств.
  • Э. Столниц, Т. ДеРоуз, Д. Салезин. Вейвлеты в компьютерной графике. Теория и приложения
    Вейвлеты в компьютерной графике. Теория и приложения
    Э. Столниц, Т. ДеРоуз, Д. Салезин
    Весьма доступное введение в вейвлеты, обеспечивающее профессионалам и исследователям, работающим в компьютерной графике, понимание математических основ и приложений этого достаточного нового, но мощного средства. Авторы книги - ведущие специалисты в области компьютерной графики. При их участии были созданы анимационные короткометражные фильмы `Tin Toy` и `Geri`, награжденные Оскарами как лучшие анимационные фильмы.
  • П. А. Орлов. Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие
    Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие
    П. А. Орлов
    В издании описывается программирование на языке Processing для дизайнеров и цифровых художников. Уделено внимание установке необходимых программных средств и библиотек для работы с 2D графикой, анимацией, интерактивностью, векторной и растровой графикой, видеопотоками и системами частиц. Описаны возможности применения Processing для визуализации данных и разработки художественных инсталляций и приложений, последовательно рассматриваются основы программирования на графических примерах. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся генеративной графикой и разработкой произведений цифрового искусства.
  • Боб Гордон, Мэгги Гордон. Графический дизайн. Мастер-класс
    Графический дизайн. Мастер-класс
    Боб Гордон, Мэгги Гордон
    Нужно разработать фирменный стиль и систему навигации по масштабности соизмеримую с огромным зданием или кнопки веб-управления размером в несколько пикселей? Книга "Графический дизайн" предлагает современному графическому дизайнеру ответы на вопросы из всех фундаментальных областей дизайна, помогая не "устареть" в стремительно меняющемся мире. Советы, которые дает книга, продуманны и соотнесены с реальными потребностями заказчика; кроме того, вы получите практический обзор наиболее активных областей коммерческой деятельности, включая дизайн и печать упаковки, веб-рекламу и все, что между ними. В книге вы найдете: Техническую информацию по каждому аспекту дизайн-процесса. Реальные примеры, подробно проанализированные. Большое количество иллюстраций, включая фотографии и графики. Профессиональные советы от двух самых опытных в своих областях графических дизайнеров.
  • Джонатан Жак-Белльтет, Мартин Дюбо. Искусство Deus Ex Universe
    Искусство Deus Ex Universe
    Джонатан Жак-Белльтет, Мартин Дюбо
    Артбук "Искусство Deus Ex Universe" представляет обширную галерею художественных работ из игр Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. В книге собрано более трехсот рисунков, концепт-артов, набросков, схем, чертежей и других материалов.Сопровождаемая подробными комментариями всемирно известной команды дизайнеров студии Eidos-Montreal, эта потрясающая подборка новаторских игровых образов подробно иллюстрирует, как задумывалось и воплощалось антиутопическое будущее, начиная с Deus Ex: Human Revolution и до более поздних версий.
  • Бен Желина, Мэтт Родс, Ник Торнборроу. Искусство Dragon Age. Инквизиция
    Искусство Dragon Age. Инквизиция
    Бен Желина, Мэтт Родс, Ник Торнборроу
    Проследуйте за кулисы легендарной игры вместе с разработчиками и взгляните на сам процесс создания этого шедевра. Откройте для себя никогда прежде не виденные рисунки и узнайте об источниках вдохновения и подробностях создания каждого аспекта игры Dragon Age: Инквизиция из комментариев разработчиков Притягательный и смертоносный мир Тедаса ждёт тебя на этих страницах, инквизитор.
  • Крис Мидлтон, Люк Херриотт. Клипарт. Использование готовых изображений в профессиональном дизайне
    Клипарт. Использование готовых изображений в профессиональном дизайне
    Крис Мидлтон, Люк Херриотт
    Данное издание призвано вдохновлять дизайнеров и иллюстраторов, показывая, как использование готовых изображений перестает быть уделом любителей. Клипарт - один из краеугольных камней новейшего графического дизайна и создания иллюстраций, и материалом для него служат цифровые изображения. Они необходимы для множества приемов и позволяют обращаться к невероятно широкому диапазону графических стилей. Эта книга содержит не только примеры работ, из которых можно черпать вдохновение, но и способы создания собственных оригинальных произведений. Помимо красочных иллюстраций с указанием их источника, вам предлагаются интервью с профессионалами, раскрывающими секреты своего успеха. Данное издание станет незаменимым помощником дизайнеру и иллюстратору благодаря практическим советам, которые разбираются на живых примерах, и уникальному справочнику о том, где искать клипарты разнообразных стилей. Формат: 19 см x 26,5 см.
  • И. Б. Аббасов. Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
    Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
    И. Б. Аббасов
    В окружении современного человека трудно найти предметы, которые не прошли через заботливые руки дизайнера. При проектировании для дизайнера основными критериями являются не только функциональность, но и эстетичность будущего изделия. Данная работа посвящена применению трёхмерного компьютерного моделирования для проектирования промышленных изделий различного назначения: предметов быта, объектов архитектурной среды, средств транспорта. Представлены этапы моделирования и сцены реалистичной визуализации концептуальных поисков создаваемых объектов. Для моделирования использованы различные графические системы трёхмерного моделирования: 3ds Max, AutoCAD, Mechanical Desktop. Работа может быть использована в методических целях для освоения компьютерных систем моделирования студентами-дизайнерами и машиностроителями. Книга может быть полезной для специалистов в области промышленного дизайна, а также всех желающих получить навыки по современным методам компьютерного моделирования.
  • Е. В. Шикин, А. В. Боресков. Компьютерная графика. Полигональные модели
    Компьютерная графика. Полигональные модели
    Е. В. Шикин, А. В. Боресков
    Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
  • А. В. Харуто. Компьютерная обработка текстов и иллюстраций. Работа с Windows и Интернет. Практическое руководство
    Компьютерная обработка текстов и иллюстраций. Работа с Windows и Интернет. Практическое руководство
    А. В. Харуто
    В предлагаемом пособии на основе многолетнего опыта работы автора собрано описание компьютерных программ, которые постоянно пользуются спросом при работе с текстами, иллюстрациями, фонограммами, видеозаписями. Его цель - выработать необходимые навыки работы с указанными программами. Кратко, в доступной форме поясняются принципы работы информационных технологий, в частности основы цифрового представления изображений, фонограмм и видеозаписей. В настоящей книге, представляющей собой первую часть пособия, подробно излагаются принципы работы в текстовых редакторах, в частности в программе Word, а также основы компьютерной обработки изображений. Кроме того, изложены общие принципы работы с операционной системой Windows и международной сетью Интернет, работы в локальной сети компьютеров; описаны проблемы, связанные с распространением вредоносных программ и необходимые меры защиты. Вторая часть пособия - "Монтаж и обработка фонограмм и видеозаписей. Работа с компакт-дисками: Практическое руководство" - также вышла в издательстве URSS в 2010 году. Каждая из книг может рассматриваться как самостоятельное произведение и использоваться независимо от другой. Пособие будет полезно всем, кто использует возможности компьютерных технологий для работы и досуга, особенно в областях, связанных с музыкой, обработкой текстов, изображений, видеозаписей.
  • М. А. Рашевская. Компьютерные технологии в дизайне среды
    Компьютерные технологии в дизайне среды
    М. А. Рашевская
    В книге рассмотрены программы, необходимые для создания проектов по дизайну среды. Автор подробно останавливается на тех их функциях, которые используются в процессе подготовки изображений при разработке дизайнерами своих проектов. Все эти функции рассматриваются на практических примерах: разработка дизайна интерьеров, ландшафтного дизайна, дизайна малых форм и текстиля. В книге также имеется краткий справочник команд для каждой из программ.
  • Миша Гертельман. Кошки — мышкой
    Кошки — мышкой
    Миша Гертельман
    Эта книга от первого до последнего слова, от первого до последнего рисунка была создана в Интернете силами виртуального сообщества совершенно незнакомых между собой в реальности людей из многих стран мира. Весело (а иногда грустно) о чувствах, красоте и жизни в этой книге говорят кошки, сотворенные компьютерной мышкой. Автор идеи проекта, его организатор и редактор Миша Гертельман - по его собственному определению, "художник, который рисует так плохо, как не каждому дано" - автор книги "Неформальная философия в картинках", где первый в мире супергерой с интеллектуальными суперсилами говорит о сложном просто и смешно.
  • Олег Надеждин. Основы компьютерной анимации (+ CD-ROM)
    Основы компьютерной анимации (+ CD-ROM)
    Олег Надеждин
    Мы предлагаем читателю книгу про создание анимированных рисунков своими руками. С ее помощью вы научитесь изготовлять на компьютере движущиеся рисунки и сделаете первые шаги в искусстве компьютерной анимации. В книге подробно рассмотрена и описана методика изготовления различных анимированных баннеров для интернет-сайтов.
  • Е. А. Панов. Познание цвета. Равнозначность цвета в цифровых системах
    Познание цвета. Равнозначность цвета в цифровых системах
    Е. А. Панов
    В настоящей книге изложен путь познания цвета, который является ключевым при восприятии колорита художественных произведений и красоты мира. Сущность книги состоит в показе связи художественного восприятия цвета человеком и технических приемов измерения цвета с изучением их соответствия при компьютерном отображении. Показано, как измеряется и формируется цвет в цифровых системах, как может быть обеспечена в данных системах равнозначность цвета видимого объекта, например картины.Раскрыта сущность моделирования цвета и цифровой технологии измерения цвета. Показано, как работают элементы цифровой техники и как они влияют на качество цвета при его измерении и установлении равнозначности (идентичности) цвета и цифрового кода цвета, столь необходимого для атрибуции (авторства) картин. Дается модель равнозначности цвета картин на основе авторской PAN-модели цветовой коррекции и нового вида сканера с возможностью проведения независимой экспертизы цвета художественных произведений.Книга предназначена специалистам по измерению и коррекции цвета в цифровой технике и полиграфии, пользователям, работающим с цветовыми компьютерными редакторами, и просто любознательным читателям для углубленного познания цвета.
  • Билл Флеминг. Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)
    Создание фотореалистичных персонажей (+ CD-ROM)
    Билл Флеминг
    В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.
  • Джеймс Феличи. Типографика. Шрифт, верстка, дизайн
    Типографика. Шрифт, верстка, дизайн
    Джеймс Феличи
    Книга посвящена типографике — искусству оформления произведений печати средствами набора и верстки, которое имеет художественный и технический аспекты. Рассматриваемые эстетические принципы выбора и применения шрифтов для печатной продукции и экранного представления поддерживаются множеством сведений, правил и тонкостей профессиональной компьютерной верстки, отвечающей современным стандартам. Материал дополнен информацией отечественных специалистов. Во втором издании описаны универсальные технические приемы по работе в новейших версиях основных программ верстки для Mac OS и Windows, шрифты Unicode и OpenType, расширенные наборы символов, методы поиска символов, даны последние сведения по веб-типографике (в том числе CSS3). Книга полезна и доступна не только дизайнерам, печатникам и менеджерам полиграфического производства, но и всем, интересующимся вопросами верстки.
  • Кенни Ламмерс. Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
    Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
    Кенни Ламмерс
    В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов С помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка тендеров для мобильных устройств, а также использование ностэффектов в гейм-плее. Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!

© 2017 books.iqbuy.ru