Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.

  • С. Уэйншенк. 100 новых главных принципов дизайна
    100 новых главных принципов дизайна
    С. Уэйншенк
    Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк написала продолжение своего легендарного бестселлера «100 главных принципов дизайна», используя последние открытия в области психологии, нейропсихологии, исследований мозга и социальной психологии. С момента выхода первой книги появились исследования, ставящие перед дизайнером новые задачи. «100 новых главных принципов дизайна» продолжают открывать тайны психологии, нейрофизиологии и исследований мозга и предлагают вам сжатые, практичные советы, которые позволят создавать удобный и привлекательный дизайн, отвечающий неосознанным требованиям людей. Узнайте, как повысить эффективность ваших веб-сайтов, приложений, дизайна и продуктов, найдя в книге ответы на следующие вопросы: Как заинтересовать зрителя рекламным роликом? Какое количество текста на экране люди готовы прочитать? Как одним простым приемом усилить правдоподобность вашего контента? Когда лучше НЕ давать аудитории выбор? ...
  • David A. Patterson, John L. Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface
    Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface
    David A. Patterson, John L. Hennessy
    "The choice of Real Stuff is judicious. The Computers in the Real World sections are interesting to read and should widen the horizons of the too often too tech-oriented Sophomores and Juniors. On the whole this is a very solid book and the success of the third edition is assured as has been the success of its two predecessors". Jean-Loup Baer, University of Washington "I am very impressed with the new sections "Computers in the Real World." It is very interesting and speaks to the students who would like to feel a connection between classroom materials and real-world applications. I am very pleased with the manuscript for the third edition. This revision is well-updated and a comprehensive introduction to the hardware and software fundamentals". David Brooks, Harvard University "The logical development and explanations and examples were always great to begin with. The Historical Perspectives have become even better -...
  • Dan Saffer. Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices
    Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices
    Dan Saffer
    If you want to get ahead in this new era of interaction design, this is the reference you need. Nintendo's Wii and Apple's iPhone and iPod Touch have made gestural interfaces popular, but until now there's been no complete source of information about the technology. "Designing Gestural Interfaces" provides you with essential information about kinesiology, sensors, ergonomics, physical computing, touchscreen technology, and new interface patterns -- all you need to know to augment your existing skills in "traditional" web design, software, or product development. Packed with informative illustrations and photos, this book helps you: - Get an overview of technologies surrounding touchscreens and interactive environments. - Learn the process of designing gestural interfaces, from documentation to prototyping to communicating to the audience what the product does. - Examine current patterns and trends in touchscreen and gestural design. ...
  • Chris MacGregor, Chris McGregor. FF Presents - A Guide to User-Friendly Flash
    FF Presents - A Guide to User-Friendly Flash
    Chris MacGregor, Chris McGregor
    Chris MacGregor presents a comprehensive guide to developing user-friendly Flash content, working with clients and how to test to ensure broad Flash usability. A great CD for helping your clients and potential clients understand Flash issues! RunningTime: Approximately 1 hours.
  • Mike Kuniavsky. Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies)
    Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies)
    Mike Kuniavsky
    The gap between who designers and developers imagine their users are, and who those users really are can be the biggest problem with product development. Observing the User Experience will help you bridge that gap to understand what your users want and need from your product, and whether they'll be able to use what you've created. Filled with real-world experience and a wealth of practical information, this book presents a complete toolbox of techniques to help designers and developers see through the eyes of their users. It provides in-depth coverage of 13 user experience research techniques that will provide a basis for developing better products, whether they're Web, software or mobile based. In addition, it's written with an understanding of how software is developed in the real world, taking tight budgets, short schedules, and existing processes into account. ·Explains how to create usable products that are still original, creative, and unique ·A...
  • Carolyn Snyder. Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces
    Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces
    Carolyn Snyder
    Do you spend a lot of time during the design process wondering what users really need? Do you hate those endless meetings where you argue how the interface should work? Have you ever developed something that later had to be completely redesigned? Paper Prototyping can help. Written by a usability engineer with a long and successful paper prototyping history, this book is a practical, how-to guide that will prepare you to create and test paper prototypes of all kinds of user interfaces. You'll seehow to simulate various kinds of interface elements and interactions. You'll learn about the practical aspects of paper prototyping, such as deciding when the technique is appropriate, scheduling the activities, and handling the skepticism of others in your organization. Numerous case studies and images throughout the book show you real world examples of paper prototyping at work. Learn how to use this powerful technique to develop products that are more useful, intuitive,...
  • Jesse Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses
    The Art of Game Design: A Book of Lenses
    Jesse Schell
    Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible. Written by one of the world's top game designers, The Art of Game Design presents 100+ sets of questions, or different lenses, for viewing a game’s design, encompassing diverse fields such as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. This Second Edition of a Game Developer Front Line Award winner: - Describes the deepest and most fundamental principles of game design. - Demonstrates how tactics used in board, card, and athletic games also work in top-quality video games/ - Contains valuable insight from Jesse Schell, the former chair of the International/ Game Developers Association and award-winning designer of Disney online games The Art of Game Design, Second Edition gives readers useful perspectives on how to make better game designs faster. It provides practical...
  • Jaime Levy. UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want
    UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want
    Jaime Levy
    User experience (UX) strategy requires a careful blend of business strategy and UX design, but until now, there hasn’t been an easy-to-apply framework for executing it. This hands-on guide introduces lightweight strategy tools and techniques to help you and your team craft innovative multi-device products that people want to use. Whether you’re an entrepreneur, UX/UI designer, product manager, or part of an intrapreneurial team, this book teaches simple-to-advanced strategies that you can use in your work right away. Along with business cases, historical context, and real-world examples throughout, you’ll also gain different perspectives on the subject through interviews with top strategists. - Define and validate your target users through provisional personas and customer discovery techniques - Conduct competitive research and analysis to explore a crowded marketplace or an opportunity to create unique value - Focus your team on the primary utility and business model of...
  • Kevin Nichols,Donald Chesnut. UX For Dummies
    UX For Dummies
    Kevin Nichols,Donald Chesnut
    Learn to: Effectively apply UX strategies Determine your users to create a meaningful experience Build information architecture and content strategy Embrace testing and metrics to keep your experience relevant Apply UX strategies that align with
  • Джон Маэда. Законы простоты. Дизайн. Технологии. Бизнес. Жизнь
    Законы простоты. Дизайн. Технологии. Бизнес. Жизнь
    Джон Маэда
    В век сложных технологий голова идет кругом и хочется ясности и простоты. А простота - это по сути просто здравый смысл. Многие предрекали провал плееру iPod, функциональный аскетизм которого, казалось, плохо сочетался с его стоимостью. Однако скептики просчитались. Простота управления вкупе со стильностью дизайна сделали iPod лидером среди цифровых плееров. Гуру дизайна, профессор Массачусетского технологического института Джон Маэда сформулировал десять законов, которые помогают сбалансировать простоту и сложность в бизнесе, технологиях и дизайне. Эти законы - прекрасное пособие по достижению максимальных результатов с наименьшими усилиями. Книга адресована всем, кто хочет научиться упрощать свою жизнь, не жертвуя удобством и здравым смыслом.
  • Марти Кеган. На крючке. Как создавать продукты-хиты
    На крючке. Как создавать продукты-хиты
    Марти Кеган
    Как известно, существует большая разница между тем, как создают свои продукты самые успешные компании и как это делают все остальные. Многие производители стремятся выпускать привлекательные товары. Однако большая часть произведенной продукции не удовлетворяет спрос потребителей, потому что до сих пор применяются старые и неэффективные способы определения характеристик и создания продуктов. Автор делится собственным опытом и техниками, используемыми в работе с самыми известными компаниями в области высоких технологий. Вы узнаете, как ведущие мировые корпорации создают свои лучшие продукты и каким образом можно использовать их опыт. Книга помогает усвоить главное: как бы хороша ни была ваша команда разработчиков - это не имеет значения, если ей не дают работать над тем, что достойно разработки. Совсем недостаточно просто хорошо трудиться, проектируя продукт. Важно убедиться в том, что этот продукт полезен, удобен в использовании, и его можно воплотить в жизнь. Книга...
  • Ю. А. Сырых. Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный
    Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный
    Ю. А. Сырых
    Эта книга предназначена для начинающих веб-дизайнеров. Она описывает основные правила и тонкости дизайнерской работы на всех этапах разработки сайта от постановки задачи, отбора материала и разработки макета, до тестирования готового сайта и публикации его в сети. Читатель найдет здесь знания и рекомендации, критически важные для успешного и грамотного дизайнера, подробное описание и примеры основных современных стилей веб-сайтов, множество небольших, но очень полезных советов. В целом книга поможет начинающему специалисту не только успешно нарисовать неплохой коммерческий дизайн, но и прийти к пониманию сути веб-дизайна, усвоить основные принципы разработки дизайн-макетов сайтов в различных стилях. Все это позволит ему успешно двигаться дальше, творчески расти и в дальнейшем разрабатывать собственные стили оформления сайтов.

© 2017 books.iqbuy.ru