Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


Компьютерные технологии

  • Alexander Lemke. "Car in the Cloud". Vernetzte Automobile als Produktinnovation
    "Car in the Cloud". Vernetzte Automobile als Produktinnovation
    Alexander Lemke
    Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,7, Fachhochschule der Deutschen Telekom in Leipzig, Veranstaltung: Innovationsmanagement, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Zeit, die täglich in den Autos verbracht wird, steigt kontinuierlich an, sodass auch der Bedarf an Lösungen, die die Zeit während der Autofahrt effektiver nutzbar machen, steigt. Das Ziel von „Car in the Cloud" ist es, dieses Bedürfnis zu bedienen, indem das Auto in ein Smart Device, vergleichbar mit einem Smartphone, verwandelt wird. Dabei stellt eine her-stellerunabhängige Cloud-Plattform die zentrale Komponente dar, die so-wohl die Vorteile des Cloud Computings, als auch die aktuellen Trendthe-men aus der Automobilbranche vereint. Die Arbeit sieht eine Innovation im Bereich "Connected Car" dar, die eine vernetzte Welt der Autos schneller und effizienter vorantreiben kann. Zusätzlich wird eine Kostensimulation erstellt wobei auch der ROI für die kommenden Jahre deutlich wird.
  • Sven Weinzierl. "Cross Plattform Development" fur Smartphones und Tablet PCs. Werkzeuge, Technologien und Potenziale
    "Cross Plattform Development" fur Smartphones und Tablet PCs. Werkzeuge, Technologien und Potenziale
    Sven Weinzierl
    Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Hochschule Ansbach - Hochschule für angewandte Wissenschaften Fachhochschule Ansbach , Veranstaltung: Softwaresysteme, Sprache: Deutsch, Abstract: 61,5% aller Experten empfehlen Unternehmen mobile Applikationen für mehrere Plattformen zu entwickeln (Statista_A, 13.05.2014). Das Anbieten einer Unternehmensleistung in Form von Apps für unterschiedliche Plattformen gilt als nutzbringend, da mehrere Kunden gleichzeitig erreicht werden können. Es wird vom Ansatz abgewichen, jede App von Grund auf als native App zu entwickeln, da der entstehende Aufwand den Nutzen deutlich übersteigt. An dieser Problematik knüpft die vorliegende Studienarbeit an, indem Lösungen gefunden werden, bei denen der Aufwand nicht den Nutzen, im Rahmen der plattformübergreifenden App Entwicklung übersteigt.Zu Beginn werden Begrifflichkeiten definiert und die grundlegenden App-Arten voneinander unterschieden. Abhängig von der jeweiligen Art der Applikation wird auf einen technologischen Ansatz, sowie auf ein Werkzeug zur Implementierung eingegangen, welche im Bereich Cross Development zum Einsatz kommen, um die Herausforderung der Plattformabhängigkeit zu bewältigen. Daraufhin werden die erläuterten Ansätze, Werkzeuge und App Ausprägungen miteinander verglichen. Abschließend werden Potentiale und Risiken des Cross Plattform Developments vorgestellt.
  • Simone Henninger. "Das Fernsehen hat uns ein Leben lang  attackiert - jetzt schlagen wir zuruck." - Das Videobild als Material kunstlerischer Arbeit
    "Das Fernsehen hat uns ein Leben lang attackiert - jetzt schlagen wir zuruck." - Das Videobild als Material kunstlerischer Arbeit
    Simone Henninger
    Studienarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,3, Burg Giebichenstein - Hochschule für Kunst und Design Halle (Fakultät Kunst), Sprache: Deutsch, Abstract: Video als Medium ist ungefähr drei Generationen alt. Seit den Olympischen Spielen in Berlin 1936, die erstmals durch den Einsatz von Videotechnik live übertragen wurden, hat dieses Medium umfassende Gestaltungsinnovationen herausgefordert. Die Videotechnik wurde zur Reproduktion der Wirklichkeit erfunden und erst eine Generation später aus ihrem funktionalen Rahmen gelöst. In die Kunst zog das Medium erst 1965 ein, durch die Einführung der relativ handlichen Ausführung einer Videokamera.Diese Arbeit führt allgemein in die Arbeitsweisen, Gestaltungsprinzipien und Ästhetik der Videokunst ein. Im Zentrum stehen die Veränderungen, denen das Videobild als Material künstlerischer Arbeit bis heute ausgesetzt war, bedingt durch den künstlerischen Zeitgeist, aber besonders auch aufgrund der raschen technologischen Entwicklung des Mediums. Anhand einiger Arbeiten der Künstler Nam June Paik, Dan Graham, Bill Viola, Paul Garrin, Lynn Hershman werden diese Veränderungen exemplarisch aufgezeigt.
  • Stefanie Diem. "Gossip der Postmoderne"- Welche Bedeutung hat das Handy fur junge Frauen der Grossstadt Wien.
    "Gossip der Postmoderne"- Welche Bedeutung hat das Handy fur junge Frauen der Grossstadt Wien.
    Stefanie Diem
    Forschungsarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2.0, Universität Wien (Publizistik und Kommunikationswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Mit der Entwicklung zum Homo erectus wurde die Sprache immer zentraler für den sozialen Zusammenhalt. Die Größe der zusammenlebenden Gruppen schrumpfte mehr und mehr - die körperliche Fellpflege verlor, und die Sprache gewann an sozialer Bedeutung. Der Inhalt des Gesprochenen wurde weitgehend mit sozialen Informationen gefüllt: Gossip war "geboren" (vgl. Dunbar 20026: 115). Etwa 1990 Jahre später wurde dann ein flächendeckende Technologie erweitert, mit Hilfe deren das Gossipen raum-zeitlich erleichtert werden konnte: Das Handy. Das mobile Telefon entwickelte sich in kurzer Zeit rasch zum Allzweckgerät - vom Prestigeobjekt zum Massenmedium. Das Mobiltelefon offenbart dabei sowohl die Möglichkeit als auch den Zwang der ubiquitären Erreichbarkeit. Parallel zu dieser Entwicklung werden wir aufgrund der Schnelllebigkeit unserer modernen Gesellschaft, sowohl quantitativ als auch qualitativ in unserer sozialen Kommunikation eingeschränkt. „Mobile Gossip" stellt dieses Gefühl der Verbindung und Gemeinschaft wieder her und hilft uns durch Anekdoten den Druck und die Entfremdung des modernen Lebens zu überwinden.
  • Matthias Weber. "Hohenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Hohenangst-Reduktion
    "Hohenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Hohenangst-Reduktion
    Matthias Weber
    Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Technische Universität Chemnitz, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept für ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse und Prinzipien aus ähnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden. Wünschenswert wäre ein höhenangsttherapeutischer Nutzen.
  • Markus Mair. "Nur noch funf Minuten ..." Das Internet als eine moderne Droge.
    "Nur noch funf Minuten ..." Das Internet als eine moderne Droge.
    Markus Mair
    Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,00, Universität Salzburg (Kommunikationswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: "Ist Internetsucht eine Erfindung der Medien [...], oder ist Internetsucht ein reales psychologisches Phänomen [...]?" (Hahn/Jerusalem 2001: 2).Eine Studie des europäischen Marktforschungsinstitutes „EITO", welche vom „BITKOM " in Auftrag gegeben wurde, ergab, dass 2009 bereits 1,421 Milliarden Menschen das Internet nutzen. Im Vergleich dazu lag die Nutzerzahl im Jahr 1989 lediglich bei 500.000 Menschen (vgl. Morahan-Martin 2005: 39), dies verdeutlicht die explosive Entwicklung des Internets zum Massenmedium. Trotz, oder gerade wegen der kurzen Zeitspanne in der sich das neue Medium Internet entwickelt hat, ist die Angst vor dieser neuen Technologie scheinbar besonders stark ausgeprägt.Der Begriff „Internetsucht" und sogar deren Existenz sind sehr umstritten, die Frage spaltet WissenschaftlerInnen in zwei Lager. Viele Psychologen und Psychologinnen reagieren auf die Bezeichnung „Internetsucht" sehr ablehnend, da bei dieser Sucht keine Zeichen von lebensbedrohlicher Abhängigkeit zu erkennen sind, wie es zum Beispiel bei der Alkohol- oder Drogensucht der Fall ist, es fehlen auch die lebensbedrohlichen Entzugssymptome. Es gibt zwar eindeutige Entzugsmerkmale wie Angstzustände, Schüttelfrost und Nervosität, die sich körperlich äußern, jedoch können diese n...
  • А. Н. Плюшев. "Халяв@" в Интернете-1. Практическое руководство
    "Халяв@" в Интернете-1. Практическое руководство
    А. Н. Плюшев
    Вы хотите бесплатно смотреть две с половиной тысячи телевизионных каналов, скачивать на компьютер любые фильмы, программы, книги, музыкальные альбомы, общаться с близкими, находящимися на расстоянии тысяч километров по видеотелефону, не платя ни копейки? Это далеко не все, на что способен Интернет, надо только научиться пользоваться "халявой". Перед вами книга, из которой вы узнаете о бесплатных возможностях Интернета. Нет ничего невозможного - все зависит от вашей фантазии и упорства!
  • А. Н. Плюшев. "Халява" в Интернете - 2
    "Халява" в Интернете - 2
    А. Н. Плюшев
    Эта книга научит быстро находить в Сети нужную информацию, скачивать интересные фильмы, музыку, программы, игры, поможет звонить с мобильного телефона в 5-7 раз дешевле из любой точки мира, отправлять бесплатные SMS разным операторам, экономно совершать покупки в магазинах, расскажет о новых возможностях программы Skype и о самых популярных способах обмана в Интернете. Книга рассчитана на обычного пользователя, которому некогда самому разбираться с данными вопросами. Для удобства вся информация визуально дублируется.
  • А. Н. Плюшев. "Халява" в интернете
    "Халява" в интернете
    А. Н. Плюшев
    Вы хотите бесплатно смотреть две с половиной тысячи телевизионных каналов, скачивать на компьютер любые фильмы, программы, книги, музыкальные альбомы, общаться с близкими, находящимися на расстоянии тысяч километров по видеотелефону, не платя ни копейки? Это далеко не все, на что способен Интернет, надо только научиться пользоваться "халявой". Перед вами книга, из которой вы узнаете о бесплатных возможностях интернета. Нет ничего невозможного - все зависит от вашей фантазии и упорства!
  • Эйми Сонг. #instaстиль. Как собирать миллионы лайков в Instagram
    #instaстиль. Как собирать миллионы лайков в Instagram
    Эйми Сонг
    Эта книга поможет прокачать твой Instagram! Популярный блогер Эйми Сонг делится секретами, как привлечь миллионы подписчиков, наполнив страницу интересным контентом и стильными картинками. Теперь ты точно будешь знать, как создать свой неповторимый стиль, продвигать посты и сделать из своей странички топовый бренд. Рекомендуем!
  • Дэвид Синден, Никалас Катлоу. #Запости
    #Запости
    Дэвид Синден, Никалас Катлоу
    Эта книга взорвет воображение и заполнит твои ленты в Сети сногсшибательными и улетными картинками. Следуй нашим предложениям как хочешь, когда хочешь и где хочешь: онлайн и офлайн. Рисуй и вырезай, фотографируй и снимай видео. Забей на то, что подумают другие, — самовыражайся по полной. И обязательно запости результаты с хештегом #Запости.
  • Дэвид Синден, Никалас Катлоу. #Запости
    #Запости
    Дэвид Синден, Никалас Катлоу
    Эта книга взорвет воображение и заполнит твои ленты в Сети сногсшибательными и улетными картинками. Следуй нашим предложениям как хочешь, когда хочешь и где хочешь: онлайн и офлайн. Рисуй и вырезай, фотографируй и снимай видео. Забей на то, что подумают другие, — самовыражайся по полной. И обязательно запости результаты с хештегом #Запости.
  • Matthias Riehl. (Inter-)kulturelle Aspekte des IT-Offshoring. Problemfelder und Handlungsempfehlungen am Beispiel der Zusammenarbeit mit asiatischen Kulturen
    (Inter-)kulturelle Aspekte des IT-Offshoring. Problemfelder und Handlungsempfehlungen am Beispiel der Zusammenarbeit mit asiatischen Kulturen
    Matthias Riehl
    Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 2,0, FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, München früher Fachhochschule, Veranstaltung: Master IT Management, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung des Umgangs mit interkulturellen Herausforderungen beim IT-Offshoring. (Inter-)kulturelle Aspekte werden im Folgenden als ein Einflusskriterium auf IT-Offshoring-Tätigkeiten skizziert und mögliche Herangehensweisen an die Thematik vorgestellt.Auch wenn momentan andere Verlagerungsansätze, wie Cloud Computing, mehr Medienpräsenz und höheres Wachstum verzeichnen - der Anteil an Cloud Computing-Lösungen beim Outsourcing hat sich seit 2010 von etwa 9 auf 27 Prozent alleine im Jahr 2012 verdreifacht - so stellt Offshoring nach wie vor eines der wichtigsten Instrumente dar, um den ständigen Kostendruck, der auf der IT lastet, gerecht zu werden. Dies kann primär durch die im Vergleich zu Industrienationen günstigen Lohnkosten in Offshoring-Lokationen erreicht werden. Nach Koboyashi-Hillary, Robinson und Kalakota empfiehlt eine Betrachtung möglicher Zielländer hinsichtlich der Eignung als Offshoring-Standort anhand eines Katalogs von acht Attraktivitätskriterien. Augenscheinlich handelt es sich hier bei den kulturellen Aspekten nur um eines von acht Kriterien die zur Standortwahl herangezogen werden. Jedoch geht man davon aus, dass im Extremfall bis zu 27 Prozent der versteckten Kost...
  • В. В. Дунаев. (Х)HTML, скрипты и стили. Самое необходимое
    (Х)HTML, скрипты и стили. Самое необходимое
    В. В. Дунаев
    Рассмотрены приемы создания Web-сайтов с помощью языка разметки гипертекста (HTML, XHTML), каскадных таблиц стилей (CSS) и сценариев на языке JavaScript. Изложены необходимые сведения и приведены многочисленные примеры типичных задач разработки сайтов. Предлагаемые решения инвариантны относительно пяти наиболее популярных браузеров, таких как Microsoft Internet Explorer 7.0, Mozilla Firefox 3.05, Opera 9.63, Apple Safari 3.2.1 для Windows и Google Chrome 1.0. Особенность книги — сравнение различных технологических приемов Web-программирования и решение практических задач несколькими путями для достижения наилучшего результата. Приложения содержат краткие сведения о тегах HTML, свойствах CSS 2 и краткое руководство по JavaScript.
  • Christopher Franke. .Consumerization of IT" - Buzzword 2011
    .Consumerization of IT" - Buzzword 2011
    Christopher Franke
    Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: -, Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Thematik einer Integration, von Consumer-IT in einem Unternehmensnetzwerk. Zunächst wird auf die theoretischen Grundlagen von Begriffen eingegangen, bevor über die technologischen Möglichkeiten ein Überblick verschafft wird. Anschließend werden ausführlich die Aspekteder „Consumerization of IT" vorgestellt. Als Datengrundlage dienen hierbei, geführte´Interviews mit IT-Verantwortlichen von Unternehmen und Hochschulen. Aufbauend auf diesen Ergebnissen, wird eine SWOT-Analyse anhand eines fiktiven Unternehmens durchgeführt. Die Erkenntnisse werden abschließend aufgezeigt, wobei Hinweise auf weitere Forschungspotentiale gegeben wird.
  • Tatiana Pelegrin Bruzón, Osmany Aguilera Almaguer (Editor). .Como favorecer el Proceso de Ensenanza Aprendizaje en la Educacion Primaria.
    .Como favorecer el Proceso de Ensenanza Aprendizaje en la Educacion Primaria.
    Tatiana Pelegrin Bruzón, Osmany Aguilera Almaguer (Editor)
    Tesis de Maestría del año 2013 en eltema Ciencias de la computación - Aplicada, Nota: Excelente, , Materia: 2012-2013, Idioma: Español, Resumen: En la investigación se aborda un problema presentado en la práctica pedagógica sobre cómo favorecer la elaboración de softareas para su uso en el proceso de enseñanza aprendizaje, donde se toma como contenido los ejercicios básicos de adición y sustracción con sobrepaso en la escuela primaria Carlos Manuel de Céspedes, del municipio Cacocum. Para ello se proporciona un material docente que contiene Softareas. Las mismas están encaminadas, desde un punto de vista informático, a la motivación y asociación de los contenidos de computación lo que permitirá al docente un enfoque novedoso, sostenido en la basta y certera información que aporta el software educativo. La aplicación de estas softareas en la práctica pedagógica, potencia la motivación del escolar y del docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las diferentes asignaturas, al elevar con resultados positivos, los índices de apropiación de conocimientos en tal sentido. Este trabajo es el resultado del empleo de métodos de investigación del nivel teórico y del empírico como el histórico lógico, el análisis síntesis, la encuesta, la observación, la entrevista y la experimentación sobre el terreno. La validez de su puesta en práctica se corroboró mediante la experimentación sobre el terreno en el curso 2010-2011. Los resultados obtenidos confirman el valor didáctico de la pro...
  • Christopher Franke. .Consumerization of IT". Buzzword 2011 - Analyse von Chancen und Gefahren
    .Consumerization of IT". Buzzword 2011 - Analyse von Chancen und Gefahren
    Christopher Franke
    Das vorliegende Buch befasst sich mit der Thematik einer Integration von Consumer-IT in einem Unternehmensnetzwerk. Zunächst wird auf die theoretischen Grundlagen von Begriffen eingegangen, bevor über die technologischen Möglichkeiten ein Überblick verschafft wird. Anschließend werden ausführlich die Aspekte der 'Consumerization of IT' vorgestellt. Als Datengrundlage dienen hierbei geführte Interviews mit IT-Verantwortlichen von Unternehmen und Hochschulen. Aufbauend auf diesen Ergebnissen wird eine SWOT-Analyse anhand eines fiktiven Unternehmens durchgeführt. Die Erkenntnisse werden abschließend aufgezeigt, wobei Hinweise auf weitere Forschungspotentiale gegeben wird.
  • Nussbaumer Mirja. .Ideas" - Communitymanagement und empirische Sozialforschung
    .Ideas" - Communitymanagement und empirische Sozialforschung
    Nussbaumer Mirja
    KonsumentInnen werden immer wichtiger für den Produktentwicklungsprozess. Ihre Meinungen und Ideen zu bestehenden Produkten sowie neuen Innovationen sind für Unternehmen von großer Bedeutung. Online-Ideen-Plattformen, wie Living Lab von Evolaris, bieten als externe Informationsquelle, Unternehmen die Möglichkeit, eine bestehende Community, in die Produktentwicklung miteinzubeziehen und von den Ideenbeiträgen zu profitieren. Ziel der Arbeit ist es herauszufinden welche Community Management Techniken zur Unterstützung der Ideengenerierung eingesetzt werden können. Unter anderem wird näher auf Anreiz- und Belohnungssysteme eingegangen, die Community-Mitglieder zur Teilnahme an gestellten Herausforderungen motivieren sowie entlohnen sollen und welche Kreativitätstechniken sich zur online-Ideengenerierung eignen.
  • Praseed Pai, Shine Xavier. .NET Design Patterns
    .NET Design Patterns
    Praseed Pai, Shine Xavier

  • Винод Кумар,Эндрю Кровчик,Номан Лагари,Аджит Мунгале,Кристиан Нагел,Тим Паркер,Шриниваса Шивакумар. .NET Сетевое программирование
    .NET Сетевое программирование
    Винод Кумар,Эндрю Кровчик,Номан Лагари,Аджит Мунгале,Кристиан Нагел,Тим Паркер,Шриниваса Шивакумар
    Сетевая организация ПО - одна из центральных задач программирования при разработке бизнес-приложений. Прочитав книгу, вы сможете уверенно программировать сетевые задачи в .NET и будете понимать основные протоколы. В настоящий момент набор протоколов, поддерживаемый классами .NET, ограничен на транспортном уровне протоколами TCP и UDP, а на прикладном уровне протоколами HTTP и SMTP. Подробное обсуждение этих тем дополняется примерами реализации в .NET протоколов прикладного уровня, поэтому книга представляет чрезвычайно большой интерес для тех, кому требуется использовать протоколы, не поддерживаемые в настоящее время платформой .NET, а также для желающих пользоваться поддерживаемыми протоколами. Основные темы книги: Обзор архитектуры физических сетей; Сетевые протоколы и модель OSI; Программирование сокетов в .NET; TCP, UDP и сокеты групповой рассылки; Реализация протоколов прикладного уровня на примере FTP; Интернет-программирование и классы .NET для электронной почты; Реализация клиентов POP3 и NNTP для чтения из почтовых ящиков и групп новостей; Защита сетевого обмена в .NET. Рекомендуем!

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+