Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Дмитрий Горьков, Валентин Холмогоров. 3D-печать с нуля | Холмогоров Валентин, Горьков Дмитрий
    3D-печать с нуля | Холмогоров Валентин, Горьков Дмитрий
    Дмитрий Горьков, Валентин Холмогоров
    Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная обработка изделий. Уделено внимание работе с бесплатными программами Cura, Repetier-Host и трехмерным редактором Tinkercad, а также современными 3D-сканерами, позволяющими получить объемные изображения реальных объектов.
  • Евгения Тучкевич. Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Евгения Тучкевич
    В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2019. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании добавлена глава об автоматизации и пакетной обработке файлов, позволяющей сократить время на рутинные операции.Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.
  • Евгения Тучкевич. Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Евгения Тучкевич
    В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, оп-робованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2018. Рассмотрены новые возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.
  • Мартин Ивнинг. Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов | Ивнинг Мартин
    Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов | Ивнинг Мартин
    Мартин Ивнинг
    Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightroom. Автор книги, Мартин Ивнинг, будучи коммерческим и модельным фотографом, в деталях описывает функции программы Lightroom, необходимые для эффективной работы с изображениями. Он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате, Мартин досконально знает псе этапы работы с изображениями в программе Lightroom, от выбора и импорта снимков, до их обработки и управления. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ для этих целей.
  • Евгения Тучкевич. Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Евгения Тучкевич
    В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, оп-робованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2018. Рассмотрены новые возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.
  • Эрик А. Мейер. CSS. Карманный справочник | Мейер Эрик А.
    CSS. Карманный справочник | Мейер Эрик А.
    Эрик А. Мейер
    Работая с каскадными таблицами стилей (CSS), читатель может быстро найти нужный ответ в этом удобном кратком справочнике, в котором предоставляются все основные сведения, необходимые для оперативной реализации CSS-стилей. Этот карманный справочник идеально подходит для веб-разработчиков от промежуточного уровня до уровня высокой квалификации, а его пятое издание исправлено согласно спецификации CSS3. Помимо полного перечня в алфавитном порядке селекторов и свойств CSS3, здесь представлены краткое введение в основные понятия CSS, а также сведения о таких новых средствах стилевого оформления, как сетки, гибкие блоки, ограничения, маскирование и композитинг. Рекомендуем!
  • Эрик А. Мейер. CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство | Мейер Эрик А.
    CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство | Мейер Эрик А.
    Эрик А. Мейер
    "CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство" показывает, как реализовать на практике все возможности каскадных таблиц стилей для стандартов CSS2 и CSS2.1. Множество примеров позволят научиться быстро и без усилий разрабатывать стилевое оформление веб-страниц, отвечающее современным требованиям. Эрик Мейер рассматривает все свойства CSS и их взаимодействие, теги, атрибуты, реализации, поддержку различными браузерами, дает рекомендации разработчикам. Вы узнаете о сложном стилевом оформлении документов, пользовательском интерфейсе, верстке таблиц, о списках и генерируемом содержимом, о свободном перемещении и позиционировании, о семействах шрифтов и механизмах резервирования, о том, как работает модель блоков, о новых селекторах CSS3, поддерживаемых IE7, Firefox и другими браузерами. Книга поможет избежать распространенных ошибок, она является полным справочником по CSS и будет полезна как опытному веб-разработчику, так и новичку. От читателя потребуется только знание HTML 4.0.
  • Эд Титтел, Крис Минник. HTML5 и CSS3 для чайников | Минник Крис, Титтел Эд
    HTML5 и CSS3 для чайников | Минник Крис, Титтел Эд
    Эд Титтел, Крис Минник
    Полагаете, что создавать веб-сайты очень сложно? Ошибаетесь! С появлением HTML5, новейшей версии стандарта HTML, создавать и настраивать веб-страницы стало проще, чем когда-либо. С помощью этой замечательной книги, написанной простым и понятным языком, вы освоите искусство веб-дизайна, изучите основы HTML5 и CSS3 и научитесь создавать собственные сайты.Основные темы книги:— создание веб-страниц;— форматирование веб-страниц с помощью (X)HTML;— просмотр и публикация веб-страниц в Интернете;— применение метаданных поисковыми системами;— управление текстовыми блоками, списками и таблицами;— создание ссылок на документы и другие веб-сайты;— настройка стилевых правил CSS;— что можно, а чего нельзя делать с помощью HTML. Рекомендуем!
  • Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика | Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика | Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
    Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
    OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений. Рекомендуем!
  • Дэвид Вольф. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов | Вольф Дэвид
    OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов | Вольф Дэвид
    Дэвид Вольф
    ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств. Рекомендуем!
  • Чехлов Д.. V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации
    V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации
    Чехлов Д.
    В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройкаядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray.Издание адресовано в первую очередь специалистам в области разработки материалов, освещения и финальной визуализации. CG-художники и технические специалисты могут использовать книгу как справочное руководство. Пригодится она и начинающим пользователям Autodesk Maya и V-Ray for Maya, которые хотят разобраться в возможностях V-Ray и функциях, специфичных для этой системы визуализации.
  • Грэхем Селлерс. Vulkan. Руководство разработчика | Селлерс Грэхем
    Vulkan. Руководство разработчика | Селлерс Грэхем
    Грэхем Селлерс
    Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API. Рекомендуем!
  • Мацуда Коичи. WebG. Программирование трехмерной графики  | Мацуда Коичи, Ли Роджер
    WebG. Программирование трехмерной графики | Мацуда Коичи, Ли Роджер
    Мацуда Коичи
    WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.
  • Дженнифер Нидерст Роббинс. Web-дизайн. Справочник | Роббинс Дженнифер Нидерст
    Web-дизайн. Справочник | Роббинс Дженнифер Нидерст
    Дженнифер Нидерст Роббинс
    Книга "Web-дизайн. Справочник" - уже третье издание, выпущенное в США издательством O'Reilly. В нынешнем своем виде она полностью переработана в соответствии с Web-стандартами, особое место среди которых занимают стандарты CSS 2.1 и XHTML 1.0. Автор Д.Н.Роббинс поделилась с читателем многолетним опытом, вобравшим в себя современные реалии интенсивно развивающейся области Web-технологий. Справочник содержит ценную информацию по созданию Web-страниц, обеспечению доступности сайта для устройств и пользователей, использованию JavaScript и скриптов DOM, созданию изображений GIF, JPEG, PNG, подходящих для размещения в Web-окружении, а также охватывает новые подходы к печати материалов из Web-пространства. Рекомендуем!
  • Верма Рахул Девендрович. Введение в  OpenGL
    Введение в OpenGL
    Верма Рахул Девендрович
    Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры.Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной графики.2-е издание, стереотипное
  • Дж. Гарретт. Веб-дизайн. Книга Дж. Гарретта. Элементы опыта взаимодействия | Гарретт Джесс
    Веб-дизайн. Книга Дж. Гарретта. Элементы опыта взаимодействия | Гарретт Джесс
    Дж. Гарретт
    По-настоящему эффективный сайт должен служить вашим стратегическим целям, одновременно удовлетворяя потребности ваших пользователей. Даже самый интересный контент и самые передовые технологии не помогут вам сбалансировать эти две задачи без поддержки последовательного и непротиворечивого опыта взаимодействия. Однако создание опыта взаимодействия кажется невообразимо сложным делом, ведь приходится учитывать массу вопросов - юзабилити, идентичность бренда, информационную архитектуру, дизайн взаимодействия. Книга Джесса Гарретта раскрывает сложную тему веб-дизайна, ориентированного на пользователя, при помощи понятных объяснений и четких иллюстраций, сосредоточиваясь на общих идеях, а не на инструментах и технических приемах. Автор рисует перед читателем полную картину разработки опыта взаимодействия на веб-сайте - от стратегии и требований к контенту до информационной архитектуры и визуального дизайна. Эта вводная информация позволит любой команде веб-разработчиков, независимо от ее размеров, спроектировать успешный опыт взаимодействия. Рекомендуем!
  • Тайнан Сильвестр. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше | Сильвестр Тайнан
    Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше | Сильвестр Тайнан
    Тайнан Сильвестр
    Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! - Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"- Вовлекайте в действие с помощью наград- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайнТайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
  • Илья Сидоренко. Дизайнер интерфейсов | Сидоренко Илья
    Дизайнер интерфейсов | Сидоренко Илья
    Илья Сидоренко
    Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги - краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И.Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию.
  • А. Петроченков, Е. Новиков. Идеальный Landing Page. Создаем продающие веб-страницы | Петроченков А., Новиков Е.
    Идеальный Landing Page. Создаем продающие веб-страницы | Петроченков А., Новиков Е.
    А. Петроченков, Е. Новиков
    Посадочная страница (landing page) - так в Интернете называют те страницы сайта, на которые чаще всего попадают посетители, открывающие сайт из поисковиков. Важность посадочных страниц сложно переоценить: это входные ворота любого сайта, можно даже сказать - витрина веб-ресурса. Как вы уже догадываетесь, посадочные страницы идеально подходят для размещения различной рекламы, баннеров и прочего контента, при помощи которого вы можете зарабатывать в Интернете. Книга, которую вы держите в руках, во всех подробностях исследует подобные страницы. Авторы - профессионалы своего дела - в деталях рассказывают об интернет-маркетинге и о том. как привлекать новых клиентов и удерживать их. как правильно проектировать веб-страницы, какие ошибки чаще всего допускаются при создании посадочных страниц и как их устранять, а также многое другое. Прочитав эту книгу, вы узнаете, как с нуля создать эффективную посадочную страницу и благодаря ей получать от 3 до 80 заказов ежедневно, увеличив продажи через Интернет от 40 до 450 %. Рекомендуем!
  • Адриан Кэлер, Гэри Брэдски. Изучаем OpenCV 3 | Келер Адриан, Брэдски Гэри
    Изучаем OpenCV 3 | Келер Адриан, Брэдски Гэри
    Адриан Кэлер, Гэри Брэдски
    В книге приведено описание всей библиотеки OpenCV в ее современном воплощении на языке С++, включая средства машинного обучения в контексте компьютерного зрения.OpenCV, насчитывающая свыше 500 функций, используется в самых разных коммерческих приложениях: охрана, обработка медицинских изображений, распознавание образов и лиц, робототехника, контроль качества продукции и др. Упражнения в конце каждой главы помогут проконтролировать усвоение знаний.Издание предназначено разработчикам, научным сотрудникам, инженерам-робототехникам и энтузиастам-любителям. Рекомендуем!

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+