Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Евгения Тучкевич. Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Adobe Photoshop CC 2018. Мастер-класс Евгении Тучкевич | Тучкевич Евгения Ивановна
    Евгения Тучкевич
    В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, оп-робованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2018. Рассмотрены новые возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.
  • Мартин Ивнинг. Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов | Ивнинг Мартин
    Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов | Ивнинг Мартин
    Мартин Ивнинг
    Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightroom. Автор книги, Мартин Ивнинг, будучи коммерческим и модельным фотографом, в деталях описывает функции программы Lightroom, необходимые для эффективной работы с изображениями. Он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате, Мартин досконально знает псе этапы работы с изображениями в программе Lightroom, от выбора и импорта снимков, до их обработки и управления. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ для этих целей.
  • Эрик А. Мейер. CSS. Карманный справочник | Мейер Эрик А.
    CSS. Карманный справочник | Мейер Эрик А.
    Эрик А. Мейер
    Работая с каскадными таблицами стилей (CSS), читатель может быстро найти нужный ответ в этом удобном кратком справочнике, в котором предоставляются все основные сведения, необходимые для оперативной реализации CSS-стилей. Этот карманный справочник идеально подходит для веб-разработчиков от промежуточного уровня до уровня высокой квалификации, а его пятое издание исправлено согласно спецификации CSS3. Помимо полного перечня в алфавитном порядке селекторов и свойств CSS3, здесь представлены краткое введение в основные понятия CSS, а также сведения о таких новых средствах стилевого оформления, как сетки, гибкие блоки, ограничения, маскирование и композитинг. Рекомендуем!
  • Эд Титтел, Крис Минник. HTML5 и CSS3 для чайников | Минник Крис, Титтел Эд
    HTML5 и CSS3 для чайников | Минник Крис, Титтел Эд
    Эд Титтел, Крис Минник
    Полагаете, что создавать веб-сайты очень сложно? Ошибаетесь! С появлением HTML5, новейшей версии стандарта HTML, создавать и настраивать веб-страницы стало проще, чем когда-либо. С помощью этой замечательной книги, написанной простым и понятным языком, вы освоите искусство веб-дизайна, изучите основы HTML5 и CSS3 и научитесь создавать собственные сайты.Основные темы книги:— создание веб-страниц;— форматирование веб-страниц с помощью (X)HTML;— просмотр и публикация веб-страниц в Интернете;— применение метаданных поисковыми системами;— управление текстовыми блоками, списками и таблицами;— создание ссылок на документы и другие веб-сайты;— настройка стилевых правил CSS;— что можно, а чего нельзя делать с помощью HTML. Рекомендуем!
  • Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика | Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика | Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
    Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
    OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений. Рекомендуем!
  • Грэхем Селлерс. Vulkan. Руководство разработчика | Селлерс Грэхем
    Vulkan. Руководство разработчика | Селлерс Грэхем
    Грэхем Селлерс
    Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API. Рекомендуем!
  • Дженнифер Нидерст Роббинс. Web-дизайн. Справочник | Роббинс Дженнифер Нидерст
    Web-дизайн. Справочник | Роббинс Дженнифер Нидерст
    Дженнифер Нидерст Роббинс
    Книга "Web-дизайн. Справочник" - уже третье издание, выпущенное в США издательством O'Reilly. В нынешнем своем виде она полностью переработана в соответствии с Web-стандартами, особое место среди которых занимают стандарты CSS 2.1 и XHTML 1.0. Автор Д.Н.Роббинс поделилась с читателем многолетним опытом, вобравшим в себя современные реалии интенсивно развивающейся области Web-технологий. Справочник содержит ценную информацию по созданию Web-страниц, обеспечению доступности сайта для устройств и пользователей, использованию JavaScript и скриптов DOM, созданию изображений GIF, JPEG, PNG, подходящих для размещения в Web-окружении, а также охватывает новые подходы к печати материалов из Web-пространства. Рекомендуем!
  • Мацуда Коичи. WebG. Программирование трехмерной графики  | Мацуда Коичи, Ли Роджер
    WebG. Программирование трехмерной графики | Мацуда Коичи, Ли Роджер
    Мацуда Коичи
    WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.
  • Верма Рахул Девендрович. Введение в  OpenGL
    Введение в OpenGL
    Верма Рахул Девендрович
    Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры.Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной графики.2-е издание, стереотипное
  • Алексеев А.. Введение в Web-дизайн. Учебное пособие | Алексеев Александр Петрович
    Введение в Web-дизайн. Учебное пособие | Алексеев Александр Петрович
    Алексеев А.
    Пособие может использоваться для стационарного и дистанционного обучения при изуче-нии следующих дисциплин: Программирование на языке высокого уровня, Человеко-машинное взаимодействие, Объектно-ориентированное программирование. Основное внимание в пособии уделено языку программирования HTML, технологии CSS, язы-ку программирования JavaScript, графическому редактору Adobe Photoshop, технологии мультимедиа. К учебному пособию прилагается электронный учебник на диске, который содержит теоретический материал, примеры реализации различных задач (учебный сайт) и практическую часть (задания, контрольные вопросы и методические указания на выполнение лабораторных работ). Кроме того, на диске находится тестирующая программа, с помощью которой преподаватель может быстро и объективно оценить степень усвоения материала. Любопытной особенностью электронного учебника является то, что каждый раздел сопровождается спокойной инструментальной музыкой, создающей хорошее настроение. Данное учебное пособие предназначено для студентов специальности 220400 (230108) - Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем. Наличие электронного учебника позволяет педагогам просто решить проблему тиражирования методических указаний. Книга незаменима для всех начинающих изучать Web-дизайн.
  • Дж. Гарретт. Веб-дизайн. Книга Дж. Гарретта. Элементы опыта взаимодействия | Гарретт Джесс
    Веб-дизайн. Книга Дж. Гарретта. Элементы опыта взаимодействия | Гарретт Джесс
    Дж. Гарретт
    По-настоящему эффективный сайт должен служить вашим стратегическим целям, одновременно удовлетворяя потребности ваших пользователей. Даже самый интересный контент и самые передовые технологии не помогут вам сбалансировать эти две задачи без поддержки последовательного и непротиворечивого опыта взаимодействия. Однако создание опыта взаимодействия кажется невообразимо сложным делом, ведь приходится учитывать массу вопросов - юзабилити, идентичность бренда, информационную архитектуру, дизайн взаимодействия. Книга Джесса Гарретта раскрывает сложную тему веб-дизайна, ориентированного на пользователя, при помощи понятных объяснений и четких иллюстраций, сосредоточиваясь на общих идеях, а не на инструментах и технических приемах. Автор рисует перед читателем полную картину разработки опыта взаимодействия на веб-сайте - от стратегии и требований к контенту до информационной архитектуры и визуального дизайна. Эта вводная информация позволит любой команде веб-разработчиков, независимо от ее размеров, спроектировать успешный опыт взаимодействия. Рекомендуем!
  • Илья Сидоренко. Дизайнер интерфейсов | Сидоренко Илья
    Дизайнер интерфейсов | Сидоренко Илья
    Илья Сидоренко
    Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги - краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И.Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию.
  • А. Петроченков, Е. Новиков. Идеальный Landing Page. Создаем продающие веб-страницы | Петроченков А., Новиков Е.
    Идеальный Landing Page. Создаем продающие веб-страницы | Петроченков А., Новиков Е.
    А. Петроченков, Е. Новиков
    Посадочная страница (landing page) - так в Интернете называют те страницы сайта, на которые чаще всего попадают посетители, открывающие сайт из поисковиков. Важность посадочных страниц сложно переоценить: это входные ворота любого сайта, можно даже сказать - витрина веб-ресурса. Как вы уже догадываетесь, посадочные страницы идеально подходят для размещения различной рекламы, баннеров и прочего контента, при помощи которого вы можете зарабатывать в Интернете. Книга, которую вы держите в руках, во всех подробностях исследует подобные страницы. Авторы - профессионалы своего дела - в деталях рассказывают об интернет-маркетинге и о том. как привлекать новых клиентов и удерживать их. как правильно проектировать веб-страницы, какие ошибки чаще всего допускаются при создании посадочных страниц и как их устранять, а также многое другое. Прочитав эту книгу, вы узнаете, как с нуля создать эффективную посадочную страницу и благодаря ей получать от 3 до 80 заказов ежедневно, увеличив продажи через Интернет от 40 до 450 %. Рекомендуем!
  • Адриан Кэлер, Гэри Брэдски. Изучаем OpenCV 3 | Келер Адриан, Брэдски Гэри
    Изучаем OpenCV 3 | Келер Адриан, Брэдски Гэри
    Адриан Кэлер, Гэри Брэдски
    В книге приведено описание всей библиотеки OpenCV в ее современном воплощении на языке С++, включая средства машинного обучения в контексте компьютерного зрения.OpenCV, насчитывающая свыше 500 функций, используется в самых разных коммерческих приложениях: охрана, обработка медицинских изображений, распознавание образов и лиц, робототехника, контроль качества продукции и др. Упражнения в конце каждой главы помогут проконтролировать усвоение знаний.Издание предназначено разработчикам, научным сотрудникам, инженерам-робототехникам и энтузиастам-любителям. Рекомендуем!
  • Ю. И. Королев, С. Ю. Устюжанина. Инженерная и компьютерная графика. Учебное пособие | Королев Юрий Иванович, Устюжанина Светлана Юрьевна
    Инженерная и компьютерная графика. Учебное пособие | Королев Юрий Иванович, Устюжанина Светлана Юрьевна
    Ю. И. Королев, С. Ю. Устюжанина
    Данное учебное пособие является составной частью учебно-методического комплекса авторов по графическим дисциплинам и соответствует требованиям государственных образовательных стандартов по подготовке бакалавров, магистров и дипломированных специалистов по курсу инженерной графики в технических вузах. Пособие содержит учебный материал, направленный на освоение темы и развитие умения и навыка по разработке сборочных чертежей изделий. В книге предлагается шестьдесят вариантов индивидуальных заданий по разработке сборочного чертежа по схеме и чертежам деталей сборочной единицы, которые сопровождаются соответствующим описанием и рекомендациями по сборке изделия на чертеже. Отличительной особенностью материала является то, что он удобен для процесса обучения компьютерной графике и позволяет создать собственную учебную базу данных для работы с автоматизированными графическими системами в режиме 2D и 3D. Книга содержит организационно-методический материал и примеры выполненных заданий. Учебное пособие предназначено для студентов вузов инженерно-технических специальностей и может быть использовано в средних технических учебных заведениях. Допущено Научно-методическим советом по начертательной геометрии, инженерной и компьютерной графике при Министерстве образования и науки Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений технических специальностей.
  • И. П. Конакова, Н. В. Нестерова. Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие | Нестерова Тамара Владимировна, Конакина Ирина Павловна
    Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие | Нестерова Тамара Владимировна, Конакина Ирина Павловна
    И. П. Конакова, Н. В. Нестерова
    В учебном пособии рассмотрены вопросы, связанные с оформлением графических работ в соответствии с требованиями государственных стандартов Единой системы конструкторской документации. особое внимание уделено последовательности создания чертежей деталей с разрезами. Пособие содержит сведения, необходимые для выполнения графических работ по курсу "Инженерная и компьютерная графика" средствами компьютерной графики, позволяет освоить приемы создания чертежей в программе "КоМПАС‑график". Большое количество подробно рассмотренных практических работ, упражнений позволяют увеличить долю самостоятельности в выполнении индивидуальных заданий и в изучении графического редактора "КоМПАС‑график". В приложениях приведены варианты индивидуальных заданий.Предназначено для студентов всех специальностей всех форм обучения, изучающих курс "Инженерная и компьютерная графика".
  • Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Купер Алан, Рейманн Роберт М.
    Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия | Купер Алан, Рейманн Роберт М.
    Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин, Кристофер Носсел
    Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать. Рекомендуем!
  • Е. А. Никулин. Компьютерная графика. Модели и алгоритмы. Учебное пособие | Никулин Евгений Александрович
    Компьютерная графика. Модели и алгоритмы. Учебное пособие | Никулин Евгений Александрович
    Е. А. Никулин
    Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р.Е.Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника". В книге детально излагаются математические и алгоритмические основы современной компьютерной графики: модели графических объектов на плоскости и в пространстве (точки, векторы, линии и поверхности, включая составные, полиэдры, сплошные и воксельные объекты), геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и3d-отсечения и удаления, алгоритмы аффинных и проективных преобразований, методы изображения поверхностей, включая текстурирование. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.Настоящее пособие предназначено для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника". Также может быть полезно аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные графические программы. Рекомендуем!
  • Дэвид Макфарланд. Новая большая книга CSS | Макфарланд Дэвид
    Новая большая книга CSS | Макфарланд Дэвид
    Дэвид Макфарланд
    Технология CSS3 позволяет создавать профессионально оформленные сайты, но тонкости этого языка могут оказаться довольно сложными даже для опытных веб-разработчиков. Полностью переработанное четвертое издание этой книги поможет вам поднять навыки работы с HTML и CSS на новый уровень; она содержит множество ценных советов, описаний приемов, а также инструкции, написанные в стиле справочного руководства. Веб-дизайнеры, как начинающие, так и опытные, при помощи этой книги быстро научатся создавать красивые веб-страницы, которые при этом молниеносно загружаются как на ПК, так и на мобильных устройствах. Рекомендуем!
  • Глория Буэно Гарсия, Оскар Дениз Суарес, Хосе Луис Эспиноса Аранда, Хесус Салидо Терсеро, Исмаэль Серрано Грасиа, Ноэлия Валлез Энано. Обработка изображений с помощью OpenCV | Гарсия Глория Буэно, Суарес Оскар Дениз
    Обработка изображений с помощью OpenCV | Гарсия Глория Буэно, Суарес Оскар Дениз
    Глория Буэно Гарсия, Оскар Дениз Суарес, Хосе Луис Эспиноса Аранда, Хесус Салидо Терсеро, Исмаэль Серрано Грасиа, Ноэлия Валлез Энано
    OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функции обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности. В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы обработки изображений, реализованные в OpenCV. Сначала рассказывается об установке библиотеки, описывается ее общая структура и приводятся простые примеры чтения и записи изображений и видео. Далее рассматривается фильтрация изображений и манипуляции с цветом. Вы узнаете о таких методах обработки, как ретуширование, очистка от шумов и создание HDR-изображений. В последней главе речь пойдет о повышении быстродействия за счет использования графических процессоров. Все рассмотренные темы иллюстрируются примерами. Издание предназначено программистам, знакомым с языком С++ и желающим изучить методы обработки изображений с помощью библиотеки OpenCV. Рекомендуем!

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+