Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Филлипс Б.. Android. Программирование для профессионалов
    Android. Программирование для профессионалов
    Филлипс Б.
    Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin! Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах. Эта книга посвящена прикладным методам разработки приложений на Kotlin, и подойдет для всех версий Android от 5.0 (Lollipop) до 8.1 (Oreo) и выше. Используйте Android Studio для создания приложений, чтобы проверять код на каждом этапе, интегрировать его с другими приложениями, работать с изображениями, воспроизводить аудио и делать многое другое. Каждая глава продумана (и протестирована) так, чтобы вы смогли получить максимум опыта и знания, необходимые для разработки под Android.
  • Ретабоуил Сильвен. Android NDK. Руководство для начинающих. Для Android 4.2.2 и выше
    Android NDK. Руководство для начинающих. Для Android 4.2.2 и выше
    Ретабоуил Сильвен
    В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др. Издание предназначено для разработчиков мобильных приложений, как начинающих так и более опытных, уже знакомых с программированием под Android с использованием Android SDK.
  • Голощапов Алексей. Google Android. Системные компоненты и сетевые коммуникации
    Google Android. Системные компоненты и сетевые коммуникации
    Голощапов Алексей
    Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android, управление сетевыми соединениями и коммуникация через сотовую сеть, мобильный Интернет, Wi-Fi. Описана работа с оборудованием мобильного устройства Android: встроенными датчиками, картой памяти, видеокамерой, дисплеем, управление энергопотреблением телефона. Показано использование сетевых сервисов Google в пользовательских приложениях: определение координат, навигация, Geocoding, карты Google Map.
  • Здзиарски Дж.. iPhone SDK. Разработка приложений
    iPhone SDK. Разработка приложений
    Здзиарски Дж.
    Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки UI Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое. Материал сопровождается большим количеством примеров. Для программистов.
  • Здзиарски Дж.. iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
    iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
    Здзиарски Дж.
    Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G. Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIKit. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов. В приложении описаны различные приемы программирования и классы открытого кода. Для программистов.
  • Фиртман М.. jQuery Mobile. Разработка приложений для смартфонов и планшетов
    jQuery Mobile. Разработка приложений для смартфонов и планшетов
    Фиртман М.
    Рассмотрено использование фреймворка jQuery Mobile для создания гибких мультиплатформенных приложений для различных мобильных устройств (iPad, Kindle Fire, iPhone, Android и другое). Описано использование основных компонентов пользовательского интерфейса, а также его оформление и настройка внешнего вида с помощью JavaScript, AJAX и CSS3. Показано создание динамического содержимого с помощью JavaScript, AJAX и библиотеки jQuery.
  • Вигли Энди, Мот Дэниел, Фут Питер. Microsoft Mobile и.Net Compact Framework. Руководство разработчика
    Microsoft Mobile и.Net Compact Framework. Руководство разработчика
    Вигли Энди, Мот Дэниел, Фут Питер
    Эта книга является практическим руководством по разработке приложений для платформы.NET Compact Framework на мобильных устройствах типа Pocket PCs и Windows Mobile Smartphones, работающих под управлением Microsoft Windows CE и Windows Mobile. В ней рассмотрены такие ключевые вопросы разработки ПО для мобильных устройств, как проектирование, отладка, развертывание, оптимизация производительности, безопасность, глобализация. В тексте книги содержатся информативные примеры кодов на Microsoft Visual C#®.
  • Марк Дэвид, Наттинг Джек, Ламарш Джефф. Swift. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK. Руководство
    Swift. Разработка приложений в среде Xcode для iPhone и iPad с использованием iOS SDK. Руководство
    Марк Дэвид, Наттинг Джек, Ламарш Джефф
    Книга представляет собой руководство, призванное помочь вам приступить к разработке собственных приложений для системы iOS. Наша цель — дать вам первичные знания, а также объяснить, как работают приложения для системы iOS и как они созданы. Прорабатывая материал книги, вы создадите множество небольших приложений, которые иллюстрируют конкретные возможности системы iOS и показывают, как можно управлять этими возможностями или взаимодействовать с ними. Объединив теоретические знания, полученные в этой книге, со своим талантом и упорством, а также с обширной и подробной документацией, предоставленной компанией Apple, вы узнаете все, что необходимо для создания собственных профессиональных приложений для iPhone и iPad.
  • Макеффри Митч. Unreal Engine VR для разработчиков
    Unreal Engine VR для разработчиков
    Макеффри Митч
    Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке! VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR для разработчиков» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine, и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. “Рецепты” Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимания теории и математики. Методики, изложенные в этой книге, помогают вам быстро получить результат в любой области применения – будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.
  • Дронов В.А.. Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств
    Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств
    Дронов В.А.
    Книга посвящена разработке Metro-приложений - нового класса приложений, работающих под управлением платформы Metro, входящей в состав Windows 8. Описана разработка приложений, предназначенных для устройств с сенсорными экранами, в частности планшетных компьютеров. Рассказано о разработке приложений на языках HTML, CSS и JavaScript, широко применяемых в Web-программировании. Рассмотрены элементы управления и их использование, разметка интерфейса приложений, вывод графики и мультимедиа, работа с файлами, удаленными интернет-сервисами, флэш-дисками, встроенными фото- и видеокамерами. Показаны способы реализации обмена данными между приложениями, вывода информации на плитки меню Пуск, создания локализованных и платных приложений. Описан процесс публикации готовых приложений в магазине Windows Store.
  • Эспозито Дино. Архитектура корпоративных мобильных решений
    Архитектура корпоративных мобильных решений
    Эспозито Дино
    В книге рассказывается о различных типах мобильных решений, к которым относятся веб-сайты и мобильные приложения, а также описывается ряд методик проектирования мобильных приложений и технологий для разных платформ. Значительное внимание уделено мобильным сайтам и каркасам, а также приемам правильного определения возможностей браузеров мобильных устройств.
  • Файнштейн Вадим. Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
    Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
    Файнштейн Вадим
    Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали мобильные приложения. Если ваш бизнес до сих пор не имеет прямого доступа к мозгу клиента (через приложение), скоро вы этого клиента потеряете. Из книги вы узнаете о базовых принципах и инструментах успешного приложения. Поймете, как монетизировать продукт и повысить конверсию. Познакомитесь с полезными кейсами, которые Вадим Файнштейн накопил за 15 лет успешной работы. Сегодня 200 млн человек пользуются продуктами его компании, общая стоимость проектов превысила миллиард долларов. Книга будет полезна собственникам бизнеса, предпринимателям, маркетологам, инвесторам и всем, кто задумался или уже создает мобильные приложения.
  • Льюис Ш., Данн М.. Нативная разработка мобильных приложений. Перекрестный справочник для iOS и Android
    Нативная разработка мобильных приложений. Перекрестный справочник для iOS и Android
    Льюис Ш., Данн М.
    В этой книге вы познакомитесь с простыми подходами к разработке мобильных приложений для iOS и Android. Если вашей команде приходится разрабатывать проекты сразу для двух этих систем или вы планируете перейти с одной системы на другую, это практическое руководство покажет вам, как решаются наиболее распространенные задачи на каждой из этих платформ. В первой части представлены решения распространенных задач, которые приходится решать на любой платформе, таких как запись файла в локальное хранилище или создание HTTP-запроса. Вторая часть описывает процесс создания приложения на каждой платформе с использованием приемов из первой части. Примеры кода для Android представлены на двух языках – Java и Kotlin, поэтому книга может служить перекрестным справочником не только между iOS и AOSP, но и между Java и Kotlin для разработчиков на Android. Издание предназначено для программистов, специализирующихся на разработке приложений для iOS и/или Android.
  • Во Х.. Оптимизация производительности приложений для iOS. Для профессионалов
    Оптимизация производительности приложений для iOS. Для профессионалов
    Во Х.
    Книга демонстрирует, как совершенствовать, увеличивать и оптимизировать производительность приложений для операционной системы iOS. Вы быстро научитесь создавать быстрые и отзывчивые приложения, пригодные для распространения на коммерческой основе. Эта книга охватывает множество общих и вместе с тем сложных проблем, возникающих при оптимизации производительности приложений для iPhone и iPad, и подробно описывает, как эффективно их решать. Она содержит массу практических знаний, приемов, советов и рекомендаций, которые помогут вам преуспеть в конкурентном мире разработки приложений для iOS. Издание предназначено для программистов разной квалификации, разрабатывающих мобильные приложения под iOS.
  • Федотенко Мария Александровна. Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Федотенко Мария Александровна
    Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром. Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся 8—11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
  • Черников В.. Разработка мобильных приложений на C# для Ios и Android
    Разработка мобильных приложений на C# для Ios и Android
    Черников В.
    Данная книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей. Все примеры приведены на языке C#. Издание может быть рекомендована как опытным, так и начинающим программистам, интересующимся разработкой мобильных приложений. Также оно может быть использовано в качестве пособия в вузах, центрах дополнительного образования и др.
  • Гецманн Патрик, Хакфорт Симон, Новак Петер. Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API. Руководство
    Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API. Руководство
    Гецманн Патрик, Хакфорт Симон, Новак Петер
    Рассмотрена разработка приложений и игр для Windows Phone 7.5 в среде Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, Microsoft Expression Blend for Windows Phone и XNA Game Studio 4.0. Описана архитектура Windows Phone и особенности создания пользовательского интерфейса Metro. Показана разработка приложений Silverlight и игр для Windows Phone. Рассмотрено использование и создание элементов управления приложением, специализированные API (для работы с жестами, датчиками ускорения, компаса, гироскопа, геолокации и др.). Описана работа с сетями и базами данных. Показано тестирование приложений, анализ их производительности и размещение в интернет-магазине Windows Phone Store. Уделено внимание миграции существующих игр XNA, приложений Silverlight или Windows Mobile на новую платформу.
  • Грэхем Ли. Разработка через тестирование для iOS
    Разработка через тестирование для iOS
    Грэхем Ли
    Гибкий и понятный программный код, легко поддающийся модификации и не скрывающий неприятных сюрпризов для своих создателей. Как оказывается, это не сказка! Всего этого позволяет добиться методика разработки через тестирование (Test-Driven-Development, TDD). Она основана, на первый взгляд, на парадоксальной идее - создавать тесты до написания тестируемого прикладного кода. В первых главах книги автор раскрывает теоретические основы методики TDD, знание которых, кстати, может пригодиться не только разработчикам приложений для iOS. В последующих главах он подробно демонстрирует применение этой методики на примере разработки действующего приложения, целиком и полностью реализованного с использованием TDD. За рассмотрением примера следует обсуждение различных тем, связанных с проектированием программных продуктов при использовании методики TDD, применение этой методики к унаследованным проектам, и краткий обзор будущих возможностей, уже реализованных для некоторых платформ, но пока не поддерживаемых в iOS. О модульном тестировании написано множество книг. Это отличные книги, но они не содержат специализированной информации, например, для разработчиков приложений на основе фреймворка Cocoa Touch. Предоставляя примеры на языке Objective-C, используя Xcode с сопутствующими инструментами и оперируя идиомами Cocoa, автору удалось сделать принципы, лежащие в основе разработки через тестирование, более доступными для разработчиков приложений для iOS.
  • Сырых Юлия Александровна. Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный
    Современный веб-дизайн. Настольный и мобильный
    Сырых Юлия Александровна
    В этой книге описаны основные правила и тонкости дизайнерской работы на всех этапах разработки сайта — от постановки задачи, отбора материала и разработки макета до тестирования готового сайта и публикации его в сети. Читатель найдет здесь рекомендации, критически важные для успешного и грамотного дизайнера, подробное описание и примеры основных современных стилей вебсайтов, множество небольших, но очень полезных советов.
  • Фрайман З.. Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android. Практический курс
    Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android. Практический курс
    Фрайман З.
    Предлагаемое пособие по созданию приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android, несмотря на большое количество изданий по этой теме, является на данный момент единственной книгой такого рода, предназначенной в первую очередь для старшеклассников, а не для начинающих или опытных программистов. Именно выбор учеников 9–11 классов в качестве целевой аудитории определил и стремление к максимальной простоте и понятности изложения материала, и построение учебника как поэтапного и подробного разбора практического написания реальных приложений. В большинстве глав разбирается отдельное приложение и на его примере излагается также соответствующий объем теоретического материала. Пособие можно использовать в рамках коллективных занятий (на уроках, факультативах или кружках) и при самостоятельном индивидуальном обучении. Книга написана на основе 6-летнего опыта преподавания предмета «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android» в старших классах.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+