Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Филлипс Б.. Android. Программирование для профессионалов. Руководство
    Android. Программирование для профессионалов. Руководство
    Филлипс Б.
    Когда вы приступаете к разработке приложений для Android — вы как будто оказываетесь в чужой стране: даже зная местный язык, на первых порах всё равно чувствуете себя некомфортно. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы никак не понимаете. И даже то, что вам уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным. Третье издание познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях самых распространенных версий Android; новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных; модульном тестировании; средствах доступности; архитектурном стиле MVVM; локализации; новой системе разрешений времени выполнения. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.
  • Ретабоуил Сильвен. Android NDK. Руководство для начинающих. Для Android 4.2.2 и выше
    Android NDK. Руководство для начинающих. Для Android 4.2.2 и выше
    Ретабоуил Сильвен
    В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др. Издание предназначено для разработчиков мобильных приложений, как начинающих так и более опытных, уже знакомых с программированием под Android с использованием Android SDK.
  • Голощапов Алексей. Google Android. Системные компоненты и сетевые коммуникации
    Google Android. Системные компоненты и сетевые коммуникации
    Голощапов Алексей
    Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android, управление сетевыми соединениями и коммуникация через сотовую сеть, мобильный Интернет, Wi-Fi. Описана работа с оборудованием мобильного устройства Android: встроенными датчиками, картой памяти, видеокамерой, дисплеем, управление энергопотреблением телефона. Показано использование сетевых сервисов Google в пользовательских приложениях: определение координат, навигация, Geocoding, карты Google Map.
  • Гриффитс Д.. Head First. Программирование для Android
    Head First. Программирование для Android
    Гриффитс Д.
    Система Android покорила мир. Все хотят иметь планшет или смартфон, а устройства на базе Android —самые популярные в мире. В этой книге мы научим вас разрабатывать и запускать приложения. Вам уже пришла в голову гениальная идея? Дело за малым - воплотить ее в жизнь. Вы научитесь правильно формировать структуру приложений, проектировать гибкие и интерактивные интерфейсы, запускать службы в фоновом режиме, обеспечивать работу на разных устройствах и многое другое. Все, что от вас требуется — базовые знания Java.
  • Марк Дейв. iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch
    iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch
    Марк Дейв
    Эта книга научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone, iPad и iPod touch. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, написанная в легком стиле, она представляет собой полный курс программирования для iPhone, iPad и iPod touch. Следуя советам экспертов, читатели освоят проверенные приемы и методики оптимизации программ и приобретут ценный опыт. Основные темы книги: • Загрузка и инсталляция среды Xcode и пакета iOS 6 SDK • Интеграция элементов управления интерфейсом, таких как кнопки, инструментальные панели и ползунки • Поддержка жестов, таких как щипки и скольжение • Работа с фотоаппаратом, библиотекой фотографий и встроенной системой GPS • Создание полноценных пользовательских интерфейсов с помощью представлений таблиц и коллекций • Сохранение и получение данных с помощью каркаса Core Data и библиотеки SQLite • Рисование с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES • Шаблоны проектирования, от простых представлений до сложных конструкций • Локализация приложений на многих языках • Работа с iCIoud В новом издании книги продемонстрированы возможности нового пакета iOS 6 SDK и последней версии среды Xcode. Все примеры были созданы заново с помощью самых современных версий среды Xcode и шаблонных проектов пакета iOS 6 SDK. В книге описаны новейшие сведения, необходимые для создания собственных приложений на самых современных версиях устройств под управлением системы iOS.
  • Здзиарски Дж.. iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
    iPhone. Разработка приложений с открытым кодом
    Здзиарски Дж.
    Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G. Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIKit. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов. В приложении описаны различные приемы программирования и классы открытого кода. Для программистов.
  • Здзиарски Дж.. iPhone SDK. Разработка приложений
    iPhone SDK. Разработка приложений
    Здзиарски Дж.
    Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки UI Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое. Материал сопровождается большим количеством примеров. Для программистов.
  • Фиртман М.. jQuery Mobile. Разработка приложений для смартфонов и планшетов
    jQuery Mobile. Разработка приложений для смартфонов и планшетов
    Фиртман М.
    Рассмотрено использование фреймворка jQuery Mobile для создания гибких мультиплатформенных приложений для различных мобильных устройств (iPad, Kindle Fire, iPhone, Android и другое). Описано использование основных компонентов пользовательского интерфейса, а также его оформление и настройка внешнего вида с помощью JavaScript, AJAX и CSS3. Показано создание динамического содержимого с помощью JavaScript, AJAX и библиотеки jQuery.
  • Вигли Энди. Microsoft Mobile и.Net Compact Framework. Руководство разработчика
    Microsoft Mobile и.Net Compact Framework. Руководство разработчика
    Вигли Энди
    Эта книга является практическим руководством по разработке приложений для платформы.NET Compact Framework на мобильных устройствах типа Pocket PCs и Windows Mobile Smartphones, работающих под управлением Microsoft Windows CE и Windows Mobile. В ней рассмотрены такие ключевые вопросы разработки ПО для мобильных устройств, как проектирование, отладка, развертывание, оптимизация производительности, безопасность, глобализация. В тексте книги содержатся информативные примеры кодов на Microsoft Visual C#®.
  • Дронов В.А.. Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств
    Windows 8: разработка Metro-приложений для мобильных устройств
    Дронов В.А.
    Книга посвящена разработке Metro-приложений - нового класса приложений, работающих под управлением платформы Metro, входящей в состав Windows 8. Описана разработка приложений, предназначенных для устройств с сенсорными экранами, в частности планшетных компьютеров. Рассказано о разработке приложений на языках HTML, CSS и JavaScript, широко применяемых в Web-программировании. Рассмотрены элементы управления и их использование, разметка интерфейса приложений, вывод графики и мультимедиа, работа с файлами, удаленными интернет-сервисами, флэш-дисками, встроенными фото- и видеокамерами. Показаны способы реализации обмена данными между приложениями, вывода информации на плитки меню Пуск, создания локализованных и платных приложений. Описан процесс публикации готовых приложений в магазине Windows Store.
  • Эспозито Дино. Архитектура корпоративных мобильных решений
    Архитектура корпоративных мобильных решений
    Эспозито Дино
    В книге рассказывается о различных типах мобильных решений, к которым относятся веб-сайты и мобильные приложения, а также описывается ряд методик проектирования мобильных приложений и технологий для разных платформ. Значительное внимание уделено мобильным сайтам и каркасам, а также приемам правильного определения возможностей браузеров мобильных устройств.
  • Мурета Чед. Империя приложений. Как создавать приложения-хиты
    Империя приложений. Как создавать приложения-хиты
    Мурета Чед
    Чед Мурета заработал на приложениях миллионы. Он живет, занимаясь тем, что ему нравится, и руководит бизнесом со своего iPhone. А теперь научит и вас получать прибыль от мобильной лихорадки. Чед представляет вам план игры. Все, что потребуется от вас, - это желание. Ваши связи, образование или первоначальный капитал не важны, вы можете построить империю приложений с нуля. Мобильные приложения - не виртуальная реальность. Это бизнес-реальность для любого, кто готов заставить работать ее на себя.
  • Файнштейн Вадим. Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
    Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
    Файнштейн Вадим
    Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали мобильные приложения. Если ваш бизнес до сих пор не имеет прямого доступа к мозгу клиента (через приложение), скоро вы этого клиента потеряете. Из книги вы узнаете о базовых принципах и инструментах успешного приложения. Поймете, как монетизировать продукт и повысить конверсию. Познакомитесь с полезными кейсами, которые Вадим Файнштейн накопил за 15 лет успешной работы. Сегодня 200 млн человек пользуются продуктами его компании, общая стоимость проектов превысила миллиард долларов. Книга будет полезна собственникам бизнеса, предпринимателям, маркетологам, инвесторам и всем, кто задумался или уже создает мобильные приложения.
  • Мобильная разработка. Галерея шаблонов
    Мобильная разработка. Галерея шаблонов
    Когда вам потребуется срочно создать хорошо спроектированное, легкое в навигации мобильное приложение, времени, чтобы заново изобретать велосипед, у вас не будет. В данной книге рассмотрены более 70 шаблонов проектирования мобильных приложений и приведено большое количество скриншотов из современных приложений iOS, Android, Blackberry, WebOS, Windows Mobile и Symbian.Автор книги подробно описывает шаблоны проектирования, разделенные на 10 категорий, включая антишаблоны. Независимо от того, будете ли вы проектировать простое iPhone-приложение либо предназначенное для работы в каждой из представленных на рынке популярных мобильных операционных систем, данные шаблоны позволят вам решать распространенные сложные задачи, которые связаны с проектированием приложений.
  • Во Х.. Оптимизация производительности приложений для iOS. Для профессионалов
    Оптимизация производительности приложений для iOS. Для профессионалов
    Во Х.
    Книга демонстрирует, как совершенствовать, увеличивать и оптимизировать производительность приложений для операционной системы iOS. Вы быстро научитесь создавать быстрые и отзывчивые приложения, пригодные для распространения на коммерческой основе. Эта книга охватывает множество общих и вместе с тем сложных проблем, возникающих при оптимизации производительности приложений для iPhone и iPad, и подробно описывает, как эффективно их решать. Она содержит массу практических знаний, приемов, советов и рекомендаций, которые помогут вам преуспеть в конкурентном мире разработки приложений для iOS. Издание предназначено для программистов разной квалификации, разрабатывающих мобильные приложения под iOS.
  • Гарднер Л.. Разработка веб-сайтов для мобильных устройств
    Разработка веб-сайтов для мобильных устройств
    Гарднер Л.
    Разработка приложений для мобильных устройств — это новый прорыв в веб-разработке. Скоро пользоваться Интернетом будут чаще с помощью мобильных телефонов и планшетов, чем персональных компьютеров. Ваш бизнес нуждается в мобильной стратегии, но вы не знаете с чего начать? Из этой книги вы узнаете, как использовать уже знакомые веб-технологии для разработки приложений, сайтов, которые будут работать на любом устройстве. Используйте навыки HTML, JavaScript и CSS для создания и оптимизации сайтов для конкретных моделей мобильных устройств.
  • Грэхем Ли. Разработка через тестирование для iOS
    Разработка через тестирование для iOS
    Грэхем Ли
    Гибкий и понятный программный код, легко поддающийся модификации и не скрывающий неприятных сюрпризов для своих создателей. Как оказывается, это не сказка! Всего этого позволяет добиться методика разработки через тестирование (Test-Driven-Development, TDD). Она основана, на первый взгляд, на парадоксальной идее - создавать тесты до написания тестируемого прикладного кода. В первых главах книги автор раскрывает теоретические основы методики TDD, знание которых, кстати, может пригодиться не только разработчикам приложений для iOS. В последующих главах он подробно демонстрирует применение этой методики на примере разработки действующего приложения, целиком и полностью реализованного с использованием TDD. За рассмотрением примера следует обсуждение различных тем, связанных с проектированием программных продуктов при использовании методики TDD, применение этой методики к унаследованным проектам, и краткий обзор будущих возможностей, уже реализованных для некоторых платформ, но пока не поддерживаемых в iOS. О модульном тестировании написано множество книг. Это отличные книги, но они не содержат специализированной информации, например, для разработчиков приложений на основе фреймворка Cocoa Touch. Предоставляя примеры на языке Objective-C, используя Xcode с сопутствующими инструментами и оперируя идиомами Cocoa, автору удалось сделать принципы, лежащие в основе разработки через тестирование, более доступными для разработчиков приложений для iOS.
  • Федотенко Мария Александровна. Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Разработка мобильных приложений. Первые шаги
    Федотенко Мария Александровна
    Эта книга — практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром. Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся 8—11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
  • Гецманн Патрик. Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API. Руководство
    Разработка приложений для Windows Phone. Архитектура, фреймворки, API. Руководство
    Гецманн Патрик
    Рассмотрена разработка приложений и игр для Windows Phone 7.5 в среде Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, Microsoft Expression Blend for Windows Phone и XNA Game Studio 4.0. Описана архитектура Windows Phone и особенности создания пользовательского интерфейса Metro. Показана разработка приложений Silverlight и игр для Windows Phone. Рассмотрено использование и создание элементов управления приложением, специализированные API (для работы с жестами, датчиками ускорения, компаса, гироскопа, геолокации и др.). Описана работа с сетями и базами данных. Показано тестирование приложений, анализ их производительности и размещение в интернет-магазине Windows Phone Store. Уделено внимание миграции существующих игр XNA, приложений Silverlight или Windows Mobile на новую платформу.
  • Мол Дэниел. Создание облачных, мобильных и веб-приложений на F#
    Создание облачных, мобильных и веб-приложений на F#
    Мол Дэниел
    Книга рассказывает о ключевых аспектах создания облачных, мобильных и веб-решений на языке F# в комбинации с различными технологиями для платформы.NET. На практических примерах демонстрируется, как решать проблемы конкуренции, асинхронного выполнения и другие, встречающиеся на стороне сервера. Вы узнаете, как повысить свою продуктивность с помощью языка F#, интегрируя его в существующие веб-приложения или используя его для создания новых проектов. Опытные программисты для.NET узнают, как этот выразительный язык функционального программирования помогает писать надежные и простые в сопровождении решения, легко масштабируемые и способные адаптироваться для работы на самых разных устройствах. - Используйте F# с такими инструментами, как ASP.NET MVC, ASP.NETWeb API, WCF, Windows Azure, HTML5, CSS3, jQuery Mobile и другими. - Создавайте веб-приложения следующего поколения с применением ASP. NET MVC 4, используя F# для решения задач на стороне сервера. - Создавайте веб-службы WCF SOAP и HTTP. - Разрабатывайте на F# веб-приложения и службы, действующие на платформе Windows Azure. - Создавайте масштабируемые решения, которые могут использоваться мобильными и веб-интерфейсами. - Используйте F# с фреймворками WebSharper и Pit для создания полных веб-стеков.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+