Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Ридланд М.. 3D-печать с помощью SketchUp
    3D-печать с помощью SketchUp
    Ридланд М.
    Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей. Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования твердых тел до использования доступных моделей и их адаптации под нужды пользователя. Иллюстрации дают наглядное представление о процессе работы с 3D-моделями. Издание адресовано тем, кто уже имеет базовые навыки работы в программе SketchUp и вкратце ознакомлен с приемами 3D-моделирования.
  • Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б.. 3D-печать. Практическое руководство
    3D-печать. Практическое руководство
    Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б.
    Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки. Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о возможностях и ограничениях 3D-печати. Описание ряда проектных элементов представлено в удобной для восприятия табличной форме. Издание адресовано широкому кругу специалистов, работа которых связана с изготовлением и использованием 3D-прототипов.
  • Горелик А.Г.. 3ds Max 2020
    3ds Max 2020
    Горелик А.Г.
    В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.
  • Осипова О.Г.. Adobe Dreamweaver CS3 (+ CD-ROM)
    Adobe Dreamweaver CS3 (+ CD-ROM)
    Осипова О.Г.
    Самоучитель предназначен для тех, кому необходимо быстро и эффективно получить стартовый набор знаний и навыков для создания Web-ресурса. Рассмотрены современные технологии проектирования и разработки отдельной Web-страницы и сайта в целом, в том числе современные методы верстки, CSS-позиционирование, практические приемы работы с текстом, графикой. Основные этапы разработки Web-ресурса - от создания Web-страницы до тестирования сайта - иллюстрируются на подробно разработанном сквозном примере. Прилагаемый компакт-диск содержит задания для практических работ и самоконтроля, а также видеокурс по основам работы в Adobe Dreamweaver CS3.
  • Ивнинг М.. Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов
    Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов
    Ивнинг М.
    Эта книга - исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, - отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom - от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ.
  • Тучкевич Е.И.. Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич
    Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич
    Тучкевич Е.И.
    В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2019. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели.
  • Галер Марк, Чаттарадж Абхиджит. Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство
    Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство
    Галер Марк, Чаттарадж Абхиджит
    Перед вами руководство известных фотографов и специалистов по обработке изображений, посвященное обучению передовым приемам редактирования фотографий в графическом редакторе Photoshop Elements. Авторы приводят пошаговые инструкции и наглядные примеры, позволяющие добиваться впечатляющих результатов с минимальными затратами времени. Вы получите навыки профессионального уровня, необходимые для оригинального убедительного фотомонтажа, подготовки снимков к печати с максимальным качеством, ретуширования и оптимизации фотографий. На сайте издательства и сайте поддержки книги доступны обучающие видеоматериалы и макросы, автоматизирующие описанные в книге приемы. Книга состоит из трех частей и предназначена для широкого круга читателей, желающих освоить профессиональные приемы обработки цифровых фотографий в бюджетном графическом редакторе Photoshop Elements.
  • Ивнинг Мартин. Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов
    Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов
    Ивнинг Мартин
    Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightrooni. Автор книги, Мартин Ивнинг, будучи коммерческим и модельным фотографом, в деталях описывает функции программы Lightroom, необходимые для эффективной работы с изображениями. Он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате, Мартин досконально знает все этапы работы с изображениями в программе Lightroom, от выбора и импорта снимков, до их обработки и управления. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ для этих целей.
  • Комолова Нина Владимировна, Яковлева Елена Сергеевна. CorelDRAW 2020
    CorelDRAW 2020
    Комолова Нина Владимировна, Яковлева Елена Сергеевна
    Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2020. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение CorelDRAW.app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, использование лотка. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
  • Макаровских Т.А.. GIMP и Adobe Photoshop. Лекции по растровой графике
    GIMP и Adobe Photoshop. Лекции по растровой графике
    Макаровских Т.А.
    Настоящая книга раскрывает перед читателем возможности двух похожих друг на друга программ: коммерческого программного продукта Adobe Photoshop и свободно распространяемого пакета GIMP. Излагаемый в ней материал использовался автором при чтении лекций в Южно-Уральском государственном университете для студентов специальности "Статистика" экономического факультета в рамках курса "Компьютерные издательские системы", а также для студентов специальности "Связи с общественностью" факультета журналистики в рамках курса "Пакеты прикладных программ". Книга рассчитана на тех, кто не является профессиональными дизайнерами: в ней рассказываются не сложные приемы работы с обеими программами, а приведены основные приемы для быстрого создания или редактирования изображений и монтажа фотографий. Отдельное внимание уделяется вопросам обработки сканированных изображений, рисованию схем и работе с текстом, также не остаются без внимания основы создания фотоколлажа, цветовой и тоновой коррекции, вопросы применения различных фильтров. Книга может быть полезна и желающим быстро адаптироваться при переходе с Photoshop на GIMP или наоборот.
  • Ламберт Д.. Microsoft PowerPoint 2016
    Microsoft PowerPoint 2016
    Ламберт Д.
    Данная книга предлагает всеобъемлющий обзор возможностей Microsoft PowerPoint 2016. Каждая тема включает пояснительную информацию, за которой следуют пошаговые инструкции. Руководство также содержит множество информативных иллюстраций. Выполнение практических заданий в конце каждой главы позволит закрепить приобретенные навыки. С помощью этой книги вы досконально изучите рабочую среду PowerPoint 2016, и даже начинающие пользователи смогут продуктивно работать с программой. Книга рассчитана на приобретение навыков работы как с русской версией программы, так и с английской. Для пользователей начального и среднего уровня подготовки.
  • Прохоренок Николай Анатольевич. OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение
    OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение
    Прохоренок Николай Анатольевич
    Книга знакомит с современными технологиями компьютерного зрения, позволяющими машинам, роботам, веб-камерам и другим устройствам распознавать изображения. Приведено описание библиотеки компьютерного зрения OpenCV применительно к языку программирования Java. Объясняется, как загружать и сохранять изображения в различных форматах, захватывать кадры с веб-камеры в режиме реального времени, выполнять обработку, трансформацию и сегментацию изображения, применять к изображению фильтры. На практических примерах рассмотрены алгоритмы компьютерного зрения, предназначенные для обнаружения, классификации и отслеживания объектов, выделения границ и контуров объектов, поиска объектов по шаблону, особым точкам, цвету или обученному классификатору.
  • Шаффлботэм Роберт. Photoshop CC для начинающих
    Photoshop CC для начинающих
    Шаффлботэм Роберт
    Наглядный и понятный новичкам самоучитель по Photoshop CC. Большое количество иллюстраций и полезных советов от автора книги. Все, что нужно знать, чтобы овладеть ключевыми техниками использования программы и начать работать в ней.
  • Третьяк Т.М., Анеликова Л.А.. Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики (+ CD-ROM)
    Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики (+ CD-ROM)
    Третьяк Т.М., Анеликова Л.А.
    Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop. Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство. К книге прилагается компакт-диск с обширной подборкой примеров и обучающих презентаций. Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ.
  • Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad
    Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad
    Добро пожаловать в Procreate! Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстраторов: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают ее идеальным инструментом для развития в творческой сфере. Неважно, кто вы — новичок в мире цифровой живописи или опытный пользователь на полях Photoshop и других цифровых редакторов. В этой книге собрано все, что вам нужно, для того чтобы освоить программу, завоевавшую множество наград и покорившую весь художественный мир. Благодаря Procreate вы узнаете: — Какой стартовый набор инструментов необходим каждому художнику? — Как создать собственного персонажа? — Возможно ли совмещать диджитал и традиционное рисование? — Как создать настоящий шедевр при помощи планшета? Берите в рук гаджет и apple pencil и откройте для себя многогранный мир цифровой живописи!
  • Чехлов Д.. V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации
    V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации
    Чехлов Д.
    В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройкаядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray. Издание адресовано в первую очередь специалистам в области разработки материалов, освещения и финальной визуализации. CG-художники и технические специалисты могут использовать книгу как справочное руководство. Пригодится она и начинающим пользователям Autodesk Maya и V-Ray for Maya, которые хотят разобраться в возможностях V-Ray и функциях, специфичных для этой системы визуализации.
  • ZBrush для начинающих
    ZBrush для начинающих
    ZBrush от компании Pixologic – приложение для цифровой лепки, в котором создаются высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает ZBrush отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Книга поможет новичкам и студентам быстрее приступить к использованию этой мощной программы и реализовать в ней собственные проекты. Рассматриваемые темы: - общие принципы 3D-графики; - основные инструменты ZBrush; - приемы моделирования (проработка анатомии, текстурирование, настройка позы и др.); - создание моделей (неживые объекты и фигуры персонажей); - дополнительные приложения для визуализации и 3D-печати.
  • Сабанова Залина Олеговна. Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
    Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
    Сабанова Залина Олеговна
    Анимация - одна из самых популярных областей кинематографа, которая развивается каждый день. Буквально вчера Уолт Дисней оживил нарисованного от руки мультяшного Микки Мауса, а сегодня работники студии Пиксар с помощью компьютерной анимации прорисовывают ворсинки на свитере Мистера Фантастика из "Фантастической семейки"! Как индустрия пришла к этому? Какие навыки необходимы иметь каждому аниматору? Какие секреты знать? Эта книга - сборник уникальных мастер-классов от обладателя премии Оскар и создателя фильма "Кто подставил кролика Роджера?". В ней он рассказывает об основных принципах анимации, секретах и нюансах профессии, которые будут полезны как новичку, так и профессионалу. Ричард Уильямс призывает своих читателей "придумывать, но быть правдоподобным" и иллюстрирует каждый свой урок интересными примерами и яркими рисунками. Отличный подарок как для людей из индустрии, так и для увлеченных зрителей.
  • Гличка В.. Векторная графика для дизайнеров
    Векторная графика для дизайнеров
    Гличка В.
    Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания на сайте издательства.
  • Миловская О.С.. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD)
    Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD)
    Миловская О.С.
    Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над ЗО-проектом. Прилагается DVD с видеокурсом по основам работы в 3ds Max 2008. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+