Поиск книг по лучшей цене!

Актуальная информация о наличии книг в крупных интернет-магазинах и сравнение цен.


  • Рачинский Сергей Александрович. 1001 задача для умственного счета в школе С.А. Рачинского
    1001 задача для умственного счета в школе С.А. Рачинского
    Рачинский Сергей Александрович
    Уникальный задачник великого русского педагога С.А. Рачинского «1000 и одна задача для умственного счета» переиздан с комментариями и справочным материалом, проиллюстрирован русской живописью и старыми фотографиями. Наша книга для любознательных учеников и для учителей, которые ищут нестандартные ходы в обучении детей математике. Пытливый ум ищет новые решения, а значит, научившись решать задачи из сборника, читатель, возможно, предложит и свой собственный приём решения – более простой и изящный.
  • Лопатина А.. 100 веселых способов научить математике
    100 веселых способов научить математике
    Лопатина А.
    С помощью игр, описанных в книге, ребенок с удовольствием будет считать все, что находится вокруг него и соприкасается с его жизнью: игрушки, продукты, вещи, камушки, цветы, облака и лужи. Такой счет научит ребенка вглядываться в окружающий мир и сконцентрирует его внимание. При этом цифры и счет будут запоминаться незаметно и легко.
  • Перельман Яков Исидорович. 101 головоломка
    101 головоломка
    Перельман Яков Исидорович
    Сотня увлекательных головоломок для юных математиков. Это непростые, но интересные задачи научат логически рассуждать и нестандартно мыслить.
  • Перельман Я.. 125 лучших задач и головоломок
    125 лучших задач и головоломок
    Перельман Я.
    В книге собрано 125 самых увлекательных головоломок, шуточных загадок, математических и геометрических задач Якова Перельмана, известного популяризатора науки, замечательного ученого и педагога. Секрет популярности этих задач в уникальной, нетривиальной форме подачи, которая с легкостью погружает читателя в удивительный мир научных знаний. Вы сможете заняться веселой умственной гимнастикой, проверить свою сообразительность и находчивость. В конце книги даны ответы на все задачи. Это издание несомненно заинтересует как школьников, так и взрослых читателей. Учитесь логически рассуждать и нестандартно мыслить!
  • Каленковец Н.С.. 250 лучших математических игр и головоломок
    250 лучших математических игр и головоломок
    Каленковец Н.С.
    Не знаешь, чем заняться? Может быть, пора провести интеллектуальную разминку? Лучшие математические игры и головоломки в твоем распоряжении! Данное издание составлено на основе задач Якова Перельмана, известного популяризатора физико-математических наук. Это лучшее, что можно предложить юным читателям для интеллектуальной гимнастики, ведь на страницах книги представлено множество доказательных, обучающих и при этом веселых заданий. Хитроумные головоломки, парадоксальные вопросы, занимательные задачи, арифметические фокусы, оптические иллюзии помогут развить логические способности, воображение, умение видеть в обыденных явлениях их любопытную суть. Увлекательные истории, шуточные рассказы, древние предания написаны живым понятным языком, а решения и объяснения изложены так доступно, что все сложное непременно станет простым. Это великолепно иллюстрированная книга докажет, что познавать арифметические, геометрические и физические законы можно легко и весело!
  • Голиков Денис Владимирович. 40 проектов на Scratch для юных программистов
    40 проектов на Scratch для юных программистов
    Голиков Денис Владимирович
    Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры под Android и даже продавать их в магазинах приложений.
  • Мальцева И.. 40 весёлых задачек по математике
    40 весёлых задачек по математике
    Мальцева И.
    Красочная книга «40 веселых задачек по математике» — это сборник заданий, направленных на развитие логического и аналитического мышления. Книга разработана на основе уникальной методики — компакт-технологии педагога Ирины Мальцевой. Методика соответствует ФГОС ДО и успешно прошла апробацию в детских садах. Книга создана специально для того, чтобы научить ребенка грамотно и с удовольствием решать математические задачи: ориентироваться в тексте и выделять главный вопрос, записывать условие, применять правила, сравнивать, складывать и вычитать. Задачи составлены по принципу «ничего лишнего»: только самая необходимая информация в форме, максимально удобной для освоения ребенком. Все упражнения сопровождаются яркими и наглядными иллюстрациями, а специально для родителей в книгу включен гид.
  • Шернич Эрик. Arduino для детей
    Arduino для детей
    Шернич Эрик
    С помощью этой книги начинающие компьютерные гении и смогут собрать на базе платформы Arduino световую гирлянду, аппарат азбуки Морзе, двигатель постоянного тока и другие полезные вещи и запрограммировать режимы их работы. В доступной и интересной форме с прекрасными примерами детям объясняются азы электроники, электротехники и программирования на диалекте языка C++ для Arduino. Издание будет полезно детям от 10 лет, которые интересуются компьютерной техникой, для работы нужно иметь стартовый набор Arduino.
  • Сэнд Уоррен. Hello World! Занимательное программирование. Руководство
    Hello World! Занимательное программирование. Руководство
    Сэнд Уоррен
    Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! «Вот круто!» — будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец, обратит на тебя внимание... Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное — поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться «писать код», как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми. Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает, как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами — e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл — ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
  • KUMON. Математика. Сложение. Уровень 2. Рабочая тетрадь
    KUMON. Математика. Сложение. Уровень 2. Рабочая тетрадь
    Вместе с тетрадью «Сложение. Уровень 2» ребёнок повторит сложение, а затем научится складывать двух- и трехзначные числа. Продвигаясь вперед небольшими последовательными шажками, он обретет не только математические знания, но и уверенность в своих силах. Эта рабочая тетрадь предназначена для самостоятельной работы ребенка. Проверяя свои ответы и исправляя ошибки, он разовьет полезные для обучения в школе навыки и воспитает в себе чувство независимости для того, чтобы в будущем с легкостью заниматься самостоятельно.
  • Minecraft. Кубический мир. Развивающая книга с наклейками. Minecraft
    Minecraft. Кубический мир. Развивающая книга с наклейками. Minecraft

  • Бриггс Джейсон. Python для детей. Самоучитель по программированию
    Python для детей. Самоучитель по программированию
    Бриггс Джейсон
    Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
  • Пэйн Брайсон. Python для детей и родителей
    Python для детей и родителей
    Пэйн Брайсон
    Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования.
  • Мажед Маржи. Scratch для детей. Самоучитель по программированию
    Scratch для детей. Самоучитель по программированию
    Мажед Маржи
    Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
  • Винницкий Юрий Анатольевич. Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
    Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
    Винницкий Юрий Анатольевич
    Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ. Для детей младшего и среднего школьного возраста.
  • Голиков Д.В.. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
    Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
    Голиков Д.В.
    Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
  • Голиков Денис. Scratch для юных программистов. Учебное пособие
    Scratch для юных программистов. Учебное пособие
    Голиков Денис
    Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить. Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия.
  • Путина Анастасия Сергеевна. Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
    Путина Анастасия Сергеевна
    В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5—8 классов — игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники — образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией «РОББО». Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах.
  • Веретенников Алексей Викторович. Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
    Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
    Веретенников Алексей Викторович
    Эта книга позволит вам начать программировать, освоив удобный и функциональный язык Swift, на котором пишут программы для устройств Apple. Вы создадите в учебной площадке Xcode Playground игру и напоминалку о днях рождения друзей. Двигайтесь по понятным инструкциям и сразу оценивайте результаты своей работы. Книга для детей от 10 лет и для взрослых.
  • Уоллмарк Лори. Ада Байрон Лавлейс - первый программист
    Ада Байрон Лавлейс - первый программист
    Уоллмарк Лори
    Эта книга познакомит вас с удивительной девушкой - первым в истории программистом. Ада Байрон, дочь всемирно известного поэта Джорджа Байрона, с детства любила цифры. Её необыкновенный математический талант был замечен учёными. Вместе с Чарльзом Бэббиджем, создателем уникального механического вычислительного аппарата, Ада работала над Аналитической машиной. Именно для этой машины Ада написала самую первую компьютерную программу и тем самым положила начало новой профессии. В честь Ады Байрон был назван один из языков программирования - "Ада". Для детей дошкольного и младшего школьного возраста.

© 2007-2019 books.iqbuy.ru 18+